大流行之后,AR是否可以帮助主题公园复苏?
AR(增强现实)为主题公园游乐设施带来了全新的互动体验。
主题公园为了增强用户体验,开始借助AR将物理世界与虚拟世界相连接的特点,为游乐设施带来全新互动。
但这是否可以帮助主题公园在大流行后的世界中复苏?
主题公园中的AR技术
VR游戏自2015年便被引入,但它并未像预测的那样获得蓬勃发展,原因之一是它会让部分玩家产生眩晕感。有些玩家暴露在虚拟环境中会产生与晕车同样的症状。
不知何故,女性比男性更容易遭受VR相关的晕车症状,而目前还没有针对VR相关的不适症状解决方案。而AR不像VR那样属于完全沉浸式,因此或许能帮助玩家减少沉浸式体验所带来的不适。
大流行之后的AR之旅
没人知道此次的全球健康危机何时才能结束,但可以肯定的是:主题公园正在为大流行后的世界做准备。
日本环球影城不久前透露了超级任天堂世界一些新的细节,其中最受期待的便是Mario Kart Koopa挑战之旅,玩家借助AR参加现实中的Mario Kart竞赛。
与马里奥赛车(Mario Kart)不同的是,玩家骑行在固定的轨道上无法随意行驶,此时,AR便有了用武之地。借助AR,即使是在固定轨道,玩家也会感觉到自己实际上是在参加马里奥卡丁车比赛,而这个过程又不会给玩家带来安全问题。
环球影城并不是唯一一个对AR感兴趣的主题公园,纽约乐高乐园(Legoland New York)也在进行基于AR的游乐设施建设,将玩家变身成乐高人。
从安全性的角度来看,即使是对家庭中最小的成员的来说也是安全的,而且由于没有最低身高要求,因此家庭中的每个人都可以参加。乐高工厂冒险之旅将于2021年该公园开放时亮相。
AR能在主题公园取得成功吗?
主题公园需要通过推动新技术的发展,以满足现代消费者的需求。AR为其娱乐创新开辟了无限可能,让它可以为客人创造全新的体验。
同时,它可以为旧有游乐设施注入新的活力,让人们在主题公园待的时间更长,并鼓励人们再次访问。如果做得好,它可能有助于主题公园在大流行后的世界中复苏。