Holotron利用“虚拟肌肉”感测动作以增强VR交互体验
近几年,沉浸式技术似乎取得较大进步,但在虚拟环境中模拟物理运动仍然是开发交互式VR内容最困难的地方之一。许多全向跑步机(例如Omni One和KAT WALK C)允许在VR中进行物理行走、奔跑和跳跃,但大多数都缺乏触觉反馈。
德国企业家和发明家马塞尔·里斯(Marcel Reese)希望借助外骨骼技术改进这个问题。他发起名为Holotron的项目,该项目利用复杂的下身设备在虚拟环境中导航时进行物理的触摸和力反馈的模拟。其工作原理是通过“虚拟肌肉”感测动作并在VR中复制上述动作。
Reese在接受外媒采访时说:“我试图用Holotron解决的问题,是如何创建一个与现实生活无法区分的虚拟世界。这也可以理解为试图寻找完美的人机结合方式,通过执行通常的操作来控制虚拟形象进行表达。”
“与虚拟环境交互的具体细节,例如粗糙的木头纹理或鳄梨凹凸不平的表面,至今还不能被用户真实地感觉到。在交互初级阶段,这些细节可能并不需要,但现在我们可以尝试通过在人体表面添加高分辨率的触觉显示器,让用户感觉到其触摸的每个对象的细节,而且之后继续进行其他附加组件的添加,包括热显示、气味等。”
除了进一步增强交互式VR体验外,Reese认为Holotron还可以服务于多种目的,包括网真机器人的操作,与物体或远距离的人进行交互等。
Reese说:“远程操作人形机器人可应用于多种场景,比如有害环境、远程工业维修、远程医疗服务或日常远程办公,任何人都可以立即在任何地方工作,以此减少通勤、出差等活动。”
据外媒体报道,虽然Reese确认了最终商业发行计划,但Holotron仍处于早期阶段。
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