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Oculus Rift对比HTC Vive:VR设备逐一对比

文章来源: 作者:jack 发布时间:2020年12月04日 点击数: 字号:

如果你打算入手一台虚拟现实头戴设备,那么一定听说过Oculus Rift和HTC Vive。如果你要选择的是高端、真正严肃的虚拟现实产品,这两款产品基本上是必须要考虑的。

虽然它们的价格不菲,同时还需要一台优秀的游戏机来支持它们,但这些高质量的虚拟现实设备在具体的效果和体验上,也是市面上最好的选择。

但是Oculus Rift和HTC Vive还是有一些区别,如果你想知道它们的区别是什么,那么就来看看今天的这篇文章,我们在这里涵盖了所有不同的规格和特征,这样你就知道最近究竟应该选哪个。

舒适性、可穿戴性和娱乐性

随着时间的推移,Oculus Rift已经多次对自己的VR耳机进行了迭代改进,创造出一种佩戴非常舒适的感觉,甚至会让我们忘记它的存在,忘记自己还佩戴了一款VR头戴设备。

Oculus Rift的改进并不仅限于减轻重量,,而是头带的结构,防止前倾带来的不平衡感觉。

为了公平的对比Valve和HTC两家公司,可以说HTC Vive也是一款佩戴舒适的VR头显,尽管我们发现Vive使用的三条尼龙卡扣的标准设置方式有点繁琐。同时Vive它还需要单独的耳机,这就会增加了整体的重量,而Oculus Rift则内置一对耳机,更加方便。

这两种佩戴方法都有属于自己的轻微问题,因为当我们在玩游戏的时候,会发现自己已经融入到其中的环境中。特别是在整个房间的游戏体验中,站立和探索是虚拟现实游戏最大的乐趣。

这两款耳机都设计得尽佩戴起来尽可能舒适,任何让重量平衡是一个非常重要的考虑因素。在售价更贵的HTC Vive Pro中,在这方面的考虑甚至更进一步。也就是说,这些设备总是会给玩家的头部带来更多的压力,因为在它们小小的身体里,容纳了大量的传感器、组件以及相关技术。

不幸的是,当玩家在虚拟现实游戏中,很容易变得又热又烦躁。特别是在一些更活跃的动作类游戏中,需要一直不断的躲避、奔跑、潜水或投掷各种道具和武器,我们经常发现这些运动会导致玩家大量的出汗以及体力消耗。

这一问题与两款头戴设备的设计有关。如果有可更换、可清洗的面部设计,确保这种情况不会变得太果粉,但它仍然会让人感到烦恼。更重要的是,如果你平时还配搭眼镜,就必须要选择升级增加处方镜片适配器,让佩戴变得更舒适。

Oculus Rift在两款设备中可能会更舒服一点,至少是让人可以接受的。HTC Vive可以通过购买豪华的音频头带来获得更舒适的体验和更好的音质,但这会产生额外的费用。

设计特性

从外观设计上来看,这两款头戴设备都不怎么时尚,谁都不会喜欢在外出时佩戴它,即使你愿意这么做。但还是让我们面对现实吧,当你在虚拟世界中对外星人的星球进行轰炸时,已经不会介意给别人留下什么印象了。

Oculus Rift相对来说造型更时尚,体积也更小巧,但这是因为HTC Vive在前端配备了动作追踪技术,包括前置摄像头和看起来非常与众不同的凹槽设计。

当涉及到控制方式的时候,设计可能会显得更重要一些。HTC Vive的控制器在游戏和虚拟现实体验中有很多不同的元素。虽然它们看起来很奇怪,但感觉很直观,很容易上手,而且做工设计很结实。它的控制器包括大量的按钮、触控轨迹板和内置可充电电池。

正如我们想象的那样,这对手柄是为了对抗一些更高要求的游戏而开发,而头戴设备前面的那些熟悉的凹槽也出现在了HTC Vive的控制器上,这使得它们可以很容易地被定位基站所追踪。

Oculus Rift使用的触摸控制器比HTC Vive的控制器更小、更轻。它们使用了AA电池供电,而不是内置的充电电池。当用户戴上耳机时,这些控制器也同样通过各种简单的按钮控制,并且可以看到虚拟现实世界中的指引线。

我们发现这两个控制器在任何游戏中都能很好地工作。尽管在大多数游戏中,由于基站的工作方式,HTC Vive控制器的跟踪要比Oculus Rift稍微准确一些。

这两款设备都将兼容其它控制器,包括Xbox One手柄、鼠标和键盘,甚至手柄上的操作杆也会根据不同的游戏起到不同得到作用。将Xbox One的无线控制器与Oculus Rift配对过程很容易,在键盘上进行操作也同样很简单。

屏幕配置和分辨率

这两款头戴设备有着非常相似的显示屏,均为2160×1200像素(每只眼睛的屏幕为1080×1200像素)和90Hz的刷新率。根据后一项参数表明,只要帧率足够高,就可以避免出现不适的问题,确保Rift和Vive都能提供流畅的体验。

两款设备都使用的是OLED材质显示屏,不仅充满活力和而且效果细腻,当我们真正开始体验它们的时候,,虽然还可以看到像素点,但大多数时候图像是非常清晰和稳定的。

这两款头戴设备都有所谓的屏幕门效应技术、周边视觉模糊和像素可见性的问题。这些参数都不是普通玩家会马上注意到的方面,但对虚拟现实早期技术和设计需求来说同样重要。普通玩家基本上是坐椅子上在,眼睛盯着屏幕上,虽然我们的母亲总是警告自己不要这样做。也许也有问题,但这两种显示屏效果仍然令人印象深刻。

细心的游戏玩家会发现在屏幕的边缘会出现像素问题,尤其是当戴着耳机紧紧地戴在头上时,但一般来说,这并不重要,因为虚拟现实游戏是一种沉浸式的快乐体验。

在我们看来,HTC Vive的视觉效果比Oculus Rift要好得多,这要归功于镜片的制作,但它其实根本不是什么太高科技的因素。如果你追求的是最好的,那么HTC Vive Pro将会是一个更大的进步,但要付出的金钱代价也更高。

音效

音频效果同样是虚拟现实体验的重要组成部分。除了视觉体验,我们还需要更好的音频来帮助自己沉浸在虚拟现实世界中。

HTC Vive需要使用单独的耳机。理论上来说,我们可以通过设备顶部的USB接口连接耳机产品,但我们发现HTC为它预留的空间相当狭窄和繁琐,但我们依然可以轻松的将任何一个3.5毫米接头的耳机连接到HTC Vive上。

还有另外一种选择是购买豪华的音频带,以改善Vive的佩戴舒适度和音频,并消除对额外线缆的需要。不过这些都不再最初购买的成本之内,需要额外开销。

Oculus Rift本身已经集成了360度的音频耳机,并且继承到了设备的整体设计中。这些音频耳机被设计成能够在必要时翻转过来,它们也可以很容易地调整不同的角度以获得最佳的舒适感。

追踪兼容性和升级

Oculus Rift和HTC Vive都需要追踪传感器,用来监控在游戏领域的移动和的工作,并将其转化为虚拟现实世界中的动作。这些设备可以跟踪头戴设备和控制器,并将信息传回给你的游戏主机,这允许任何方向的移动和完全沉浸式的体验。

作为标准,Oculus Rift使用了两个追踪传感器,它们的间距大约为6英尺,通过USB 3.0连接直接插入到你的游戏机上。这些传感器需要对游戏空间有一个很好的视角,但是可以追踪你在那个区域内的动作。

第三个传感器可以用于360度的全方位跟踪。

与此同时,HTC Vive使用了两个直接接入电源的追踪基站,这些需要放置在房间的不同角落,可以让我们清晰的看到游戏空间内的情况。然后可以通过将数据发送回你的主机,并将其转化为虚拟现实体验。

HTC Vive Pro包含了新的SteamVR追踪2.0基站,这可以让玩家拥有更大的游戏空间。我们预计这种技术在未来也会得到改善。

通过对比我们发现HTC Vive的追踪功能更准确,更容易设置,体验也不那么尴尬。但我们Oculus Rift的不满是,它至少需要三个备用USB连接才能正常运行。其中两个仅仅是传感器,还需要你的游戏机安装在一个可以定位区域的传感器,这样就可以很容易地看到自己所属的游戏空间。

HTC Vive的传感器可以放在房间的任何地方,甚至安装在墙上。它们只需要电源即可,因此对环境不会太过挑剔。不过,Oculus Rift确实为传感器配备了支架,而HTC Vive的传感器则并非如此。因此,哪种选择更可取,取决于你当前的游戏设置和客观环境。

如果你有足够的空间,HTC Vive可能是更好的选择,特别是如果你想将它变成无线化的体验。

VR体验

很多人都说,最好的虚拟现实体验,就是让自己完全感受不到是在VR世界中,也许硬件很好,但是如果你穿戴它的时候体验很糟糕,也许就再也不会使用第二次了。值得庆幸的是,我们花在HTC Vive和Oculus Rift上的时间带来了体验也同样出色。

这两款设备亮相都已经有一段时间了,自从推出以来,已经有很多游戏支持两个VR平台。

在Steam上,通过Oculus商店或Viveport订阅的方式,可以买到成千上万的游戏。这个名单还在不断增长,而且还有很多我们非常熟悉的名字,包括你熟悉的游戏大作和对虚拟现实能力的喜爱,都有所体现。这其中包括了诸如《尘埃》、《赛车计划》《天际》、《黑色洛城》甚至《地狱之刃:塞娜的献祭》。

我们已经评测了大量的虚拟现实游戏和体验,发现每款产品都有很多东西可以介绍。无论你喜欢故事模式、RPG游戏、僵尸射击类游戏,还是只是一些虚拟现实专属游戏,一定会找到自己喜欢的东西。

我们还发现虚拟现实平台游戏价格是非常可接受的。有很多便宜而体验很棒的游戏值得一试,当然也有更昂贵的游戏。同时我们还发现了很多免费的游戏、视频等。无论你选择什么设备,你都不会缺少可玩的选择。

许多游戏都同时在HTC Vive和Oculus Rift上运行,所以你不用担心会错过某一款游戏的遗憾。

HTC Vive是价格更贵的一款,首发价达到了799英镑(约合人民币7000元)。自那以后,Oculus Rift和HTC Vive两款设备的价格都大幅下跌,根据目前的定价来看,HTC Vive的售价为499英镑(约合人民币4371元),而Oculus Rift则售价399英镑(约合人民币3495元)。

这两款设备都需要搭配一台配置足够高的PC使用,因此在成本方面必须考虑到这一点。如果你还没有符合要求的PC硬件,那么就算是配置符合最低标准的电脑,也意味着你将会为它支付大约额外1000英镑(约合人民币8760元)的费用。

总结

说实话,这两款VR头戴设备在技术上都是非常出色。HTC Vive有完全的外部运动追踪功能,并且能通过摄像头在游戏区设置内实现,我们发现它追踪的精确度更高。

同时HTC Vive也给了我们更多的运动空间,但我们当中没有多少人有额外空间在虚拟现实头戴设备中闲逛,那么还有非常智能的“全息屏障”障碍识别功能。相反,如果你更喜欢安静的坐在那里体验虚拟现实游戏,那么Oculus Rift是更好的选择。你可以坐下来,手里拿着一个游戏手柄,体验虚拟现实的魅力。当然,如果你有足够的空间,又喜欢动起来,那么在这个房间内的体验简直是难以置信。

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