爱奇艺首款双6DoF的VR一体机评测,双6DoF定位让游戏体验效果大幅提升
当下VR已经开始逐渐融入我们的生活娱乐,在VR应用中,一个很重要的场景就是游戏。80后的游戏可能是传统线下的游戏厅,90后的游戏可能是电脑游戏,00、10后的游戏可能是手机游戏,而未来将会是VR游戏。
5月15日, 爱奇艺奇遇2Pro 6DoF VR体感游戏机第二批即将正式发售 ,届时将同步在京东、天猫、爱奇艺商城进行,售价为3999元。此次爱奇艺推出的奇遇2Pro 6DoF VR体感游戏机,以更具沉浸感的6DoF技术为用户打造身临其境的游戏体验,也标志着爱奇艺奇遇VR布局正式进入新的阶段。
从影视拓展到游戏,同时作为爱奇艺第一款双6DoF的VR一体机,爱奇艺奇遇2Pro性能体验究竟如何?将从媒体的角度以及普通用户的角度带来全面客观的评测。
外观佩戴&参数性能篇
相比上一代黑绿色色调,奇遇2 Pro这次包装采用了蓝紫色,看起来跃动感更强,更符合“VR体感游戏机”的定位。盒内全套配件包括头显、双手柄、充电器、USB-C线、说明书等。
从设备外观来看,奇遇2 Pro与上一代并没有太大变化。延续奇遇2极具质感的深灰色色调,且外形和佩戴方式基本一致,设备表面经过特殊磨砂处理,手感不错。
由于新增了头显6DoF定位,奇遇2 Pro正前方增加了2个用于Slam定位的摄像头,可以获得真正沉浸式的VR体验。
头显顶部的左侧为音量调节键、电源键,右侧分别为确认键、返回键、麦克风,前方是散热孔、耳机孔、数据线插口、TF卡插口和麦克风。头显的所有的按键都集中在顶部,为了避免误触,按键均进行了差异化设计,便于用户使用。
头显的左侧印有爱奇艺的Logo。头显与头戴部分轴体相连,支持头显上翻,在体验过程中能随时在不摘下头显的情况下回到现实,设计非常实用方便。
面罩与额头支撑部分均采用了亲肤海绵,吸汗且可拆卸,便于日常清洁。头箍部分沿用上一代设计,后方旋钮可调节松紧度,让用户自主调适至最舒适的状态。头箍双侧设置了立体声扬声器,刚好在耳朵位置,可以获得更沉浸的声音效果,当然如果要与外界完全隔绝可以接耳机,体验会更棒。
电池仓安置在头枕部分,有效平衡头显重量,减轻了对面部的压迫,佩戴更舒适。4500mAh电池,可以支持3小时的观影或者2小时的游戏。
头显内空间预留充足,支持用户佩戴眼镜体验,鼻子位置设有遮光片以防止体验过程中漏光,非常人性化。
奇遇2 Pro采用了双非球面设计镜片,成像清晰,并且不会出现眩光和鬼影。内置分辨率为3840*2160的高清快闪LCD显示屏,像素密度(ppi)为818,支持75Hz刷新率。
性能部分,奇遇2 Pro芯片采用高通骁龙835方案,加上6G运存,能够获得更快更流畅的处理速度。内置128GB内存,加上TF卡扩展,完全不用担心内存不足的问题。
手柄采用超声波定位方案,头显和手柄上的小圆点用于接收超声波信号。目前6DoF手柄的定位主要有3种方式,视觉定位、电磁定位和超声波定位,超声波定位的原理是采用反射式测距法,通过多边定位等方法确定物体位置,系统由一个主测距器和若干接收器组成。定位时,向接受器发射同频率的信号,接收器接收后反射传输给主测距器,根据回波和发射波的时间差计算出距离,从而确定位置。
超声波方案的优势在于结构简单,且定位精度较高,可达到厘米级。定位精度直接影响用户体验,特别是在对定位要求较高的FPS、模拟、音乐游戏等,因此这是评测硬件效果重要维度之一。
手柄正面设计了触控板、菜单键及HOME键,背面是扳机键与握柄键,每个手柄通过两节7号干电池供电,在新品套装中有配备。
爱奇艺奇遇2 Pro主要参数:
CPU:高通骁龙835
屏幕分辨率:3840*2160px,818ppi
屏幕材质:快闪LCD
刷新率:75Hz
FOV: 110度
存储:128G ROM / 6G RAM,支持TF卡扩展
重量:318g(不含绑带)
电池:4500mAh, 可支持3小时观影或2小时游戏体验
交互:Inside-Out 6DoF头部及双手柄定位追踪
游戏&视频体验篇
奇遇2 Pro头显部分净重318g。由于头箍设计电池后置平衡了前后重量,因此即使长时间佩戴也不会出现面部被压迫或者头痛的问题。小编在满电状态下体验了2个小时的观影和游戏,电量消耗约80%,且连续佩戴2小时并不会觉得晕眩或者难受。
4K画面效果非常清晰,作为一款VR体感游戏机,奇遇2 Pro内置了自己的应用商店,并且可以适配拥有海量VR一体机内容的Viveport VR应用商店。Viveport应用商店内已上线了超过300款VR游戏,其中30多款支持6DoF体验,包括《水果忍者》、《忍者传奇》、《愤怒的小鸟VR:猪之岛》和《拳击传奇曼尼VR》、《Together VR》等知名作品。目前包装盒内附赠了VIVEPORT无限会员服务,只需要付一个超值月费,便可以无限体验这些精品游戏。小编也借此机会体验了这几款游戏。
VR版《水果忍者》基本延续了移动端版本的核心玩法,不过相比在手机上滑屏,在VR中需要双手持刀,切开从地面弹上来的水果,同时避开炸弹。而相比3DoF的VR一体机体验,奇遇2 Pro的双6DoF手柄可以获得更自由而真实的交互,在沉浸式的环境中切水果的爽快感被放大了很多倍。
接下来的游戏是《忍者传奇》,游戏中玩家扮演的是武艺高强的忍者,在不同的关卡中使用龙头棍或者武士刀,或者其他忍者武器,结合多种技能,迎击四面袭来的敌人。这款游戏是一款VR动作类游戏,明快的卡通风格,虽然少了几分真实感,却能够减少对性能的负荷,从而获得更流畅的游戏体验。
《愤怒的小鸟VR:猪之岛》是经典IP愤怒的小鸟衍生VR作品。VR版游戏的最大特点是游戏的画面从平面世界变成了三维世界,游戏玩法与其他版本一致,只是在VR中玩家将会从第一人称视角手持弹弓将小鸟发射出去,同样对力度、角度有一定的操作技巧要求。
《愤怒的小鸟》作为引领了移动平台“滑屏”操作的游戏,在智能手机时代,成功完成了移动游戏的拓荒之举。如今转移到VR平台,虽然VR的交互方式尚未形成标准,但VR中更贴近人类“本能”的玩法,也别有一番乐趣。
最后是一款动作幅度较大的运动类VR游戏——《拳击传奇曼尼VR》。这是一款真人拳击实战游戏,有训练模式和比赛模式可选。在游戏当中,玩家将化身为真正的职业拳手,在攻防之中找到属于自己的游戏节奏,才有机会赢得比赛。由于游戏过程比较激烈,需要在安全空旷的空间内体验,否则很容易在游戏过程中受伤,游戏非常适合想要健身、减肥的玩家。
《Together VR》是一款用类似VR女友的游戏,游戏中有一些小关卡和任务,比如和女生射飞镖,完成任务后便可解锁之后的关卡。
5款游戏中,拳击游戏与《Together VR》对空间定位有一定要求。奇遇2 Pro虽然是6DoF VR一体机,不过小编在测试过程中并没有像其他VR一体机一样,在体验前需要检测地面高度、划出游戏区域的设定,而是打开默认站立高度,以玩家站立范围区域自动形成2*2米的游戏区域,在区域边界会有蓝色网格提示。
跳过检测地面和划定游戏区域范围的设定,虽然节省了一定操作,但对于定位精度有一定影响。比如小编分别在站立和坐姿两种状态下启动了《Together VR》,站立时可以正常体验,但坐着启动时,游戏中的视角偏低,而当要拿起游戏中桌面上的飞镖时,发现即便手柄已经贴近地面,却也还是够不到游戏中飞镖的位置,这时候需要通过重置定位解决这一问题。
头显的Slam在测试过程中还是比较稳定的,现实空间移动的距离和虚拟空间比较一致,没有出现画面抖动、卡顿、漂移的问题。
除了应用商城的游戏资源外,奇遇2 Pro还可以通过串流PC的方式游玩Steam VR游戏。该设备目前已经适配HTC VIVEPORT串流方案,仅需在PC端上安装VIVEPORT客户端,确保一体机与PC连接至同一网络下,在一体机中开启串流功能即可。
实现串流后,玩家可以尽情游玩VIVEPORT和Steam上的所有PC VR资源。串流体验稳定可靠,即使游玩《半条命:Alyx》这类大型VR游戏表现也相当不错。在需要高渲染的大场景中,也没有出现影响游戏体验的渲染丢失,掉帧等情况;射击反馈和交互体验与PC VR设备差异不大。对于想要体验PC VR游戏又对成本有一定要求的用户来说,奇遇2 Pro会是一个不错的选择,目前串流还处于BETA测试阶段,官方表示后续会进行持续的更新和完善。
串流对PC的硬件的要求与SteamVR的硬件要求相同,Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 同等性能及以上处理器,NVIDIA GeForce GTX 970以上显卡即可达到较好的支持。
在手柄的灵敏度和定位精度上,体验过程中小编尝试快速晃动手柄、将手柄移动到上下左右前后各个位置,在快速晃动时会发现有些许延迟,基本不影响游戏体验,不同角度快速移动的时候,基本不会出现漂移、丢失的情况。
另外,为了降低设备电量消耗,用户每次掀起或者摘下头显时,手柄会自动断开,再次戴上时,晃动手柄或者按下菜单键将自动重新连接。
主打游戏的奇遇2 Pro除了内置丰富的游戏内容之外,在影视资源方面也毫不逊色。奇遇2 Pro可以观看10000+部影片以及丰富的360度全景视频。其中超过500部VR视频以及超过50部8K超高清VR视频,包括《贝加尔湖航拍》、《Lanvin 2020 VR秋冬秀》、《国庆70周年大阅兵》、《青春有你2-少女的考场》、《庆余年探班》、《爱情公寓5 VR开场舞》等爱奇艺独有的IP内容。
小编使用奇遇2 Pro体验游戏和视频两个多小时,满电状态下大概耗电80%,和官方宣布的续航基本一致。
结语
整体来看,爱奇艺奇遇2 Pro的确不负VR体感游戏机之名,加上了双6DoF定位之后,游戏体验效果大幅提升。对于新玩家,相比PC动辄上万的入手门槛,繁琐的安装过程,而且被线缆束缚的体验,价格更低、更便携、无线化的VR一体机的确是更好的选择。