外企头条丨 5G、VR、AI……未来的“黄金”技术还有哪些?
全球领先的实时3D内容创作平台优美缔软件公司(简称Unity)发布了委托市场调研公司Forrester进行的一项调查报告,主题为《物理世界的数字体验:建筑业和制造业准备好迎接实时3D了吗?》。
同时,鉴于受访公司中目前只有19%正在创建VR/AR相关的虚拟体验,这表明实时3D技术在这些行业的应用拐点即将到来。
几年前,实时3D技术还只常见于移动、PC和主机游戏中。
截至2019年底,基于Unity开发的游戏和体验已经在全球范围内覆盖近30亿台设备,在过去一年内安装量超过370亿次。
但今天,不仅是游戏工作室,越来越多工业领域的公司,包括汽车、运输和制造以及建筑、工程和施工行业,也开始逐渐采用这种新的创作和协作技术。
Unity全球工业业务负责人蒂姆·马克道格拉斯表示:“在过去的18个月中,我们看到这项根植于游戏行业的技术获得了长足发展,并且在影响更多工业领域的企业。”
“客户正逐渐了解这项技术的价值,它在产品和建筑生命周期中可助力节省的成本非常显著,从原型概念到市场投放的所有环节均能产生价值。”
包括纽约建筑公司SHoP Architects和知名汽车厂商戴姆勒在内的上千家公司,已经在结合建筑信息建模、计算机辅助设计和产品生命周期管理等平台产出的数据,利用实时3D技术进一步制作出逼真的可视化虚拟体验,大大改善设计、建模、制作、销售和服务体验。
比如,戴姆勒集团子公司Protics已经使用Unity研发了专门的混合现实流水线,利用生产系统和产品生命周期管理数据制作应用程序,
部署到包括微软全息镜头、Oculus和智能手机等多个终端,用增强现实来提升从研发、培训到售后等多个环节的效率。
研究表明,实时3D技术能够实现显著的投资回报(ROI),94%已在使用实时3D的公司正在计划扩大该技术的应用范围,主要原因有降低成本、提高销售量和加快上市时间。
而97%还未使用这项技术的企业相信实时3D将改善、甚至变革自己的工作流和生产流程。
在本次研究中,实时3D技术被定义为现实世界资产的可交互虚拟呈现,而现实世界资产包括制造出来的产品和建筑等。
在当前产品或建筑生命周期中,传统的可视化方法不再适用,企业急需更现代的方案。
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