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穿戴外骨骼装置促VR游戏全人体动作追踪

文章来源: 作者:frank 发布时间:2020年07月03日 点击数: 字号:
Mechatech Limited推出的穿戴式虚拟现实(VR)外骨骼装置AgileVR,运用传感器融合直接追踪穿戴者的动作并整合至VR体验中,让穿戴者在VR环境中能直觉且自然的移动,并提供触觉回馈以提供独特的沉浸式体验。
 
技术进展让VR应用的可能性更广,但许多存在已久的问题仍有待解决,例如人为模拟移动就是特别难以克服的障碍,2016年首代Oculus Rift推出以来一直都是透过瞬间远距移动、平滑人为运动等基本技术,不过通常VR使用者仅能局限在一个默认固定位置的小空间里移动。
 
AgileVR整合运用蓝牙与由内而外追踪技术,追踪使用者下半身的动作并转化至VR体验中,而非透过运动控制器的触控式轨迹板在VR环境中进行远距移动或滑行。AgileVR还具备触觉回馈机制提供细致的肉体感觉,可感受到子弹击中腿部,或是水流与强风等地形与地势变化。
 
AgileVR追踪穿戴者实际就地跑动的行为,转化为在VR环境中的移动,提供更真实的沉浸式体验,穿戴者可完全自主控制自己的行动,因此同时也能减少动晕症的症状。此外现有的App与游戏仅非常少数有提供全身触觉回馈,Mechatech Limited希望AgileVR的推出能促使更多游戏开发者,未来在游戏中提供更复杂的触觉回馈体验。
 
专为AgileVR开发的软件驱动程序兼容于任何具备平滑运动输入的自由漫游VR世界。AgileVR的算法能侦测前进、后退、右移、左移、跳跃、蹲伏动作,可在VR游戏环境中提供平滑且可靠的移动以及沉浸式体验,同时用户也能在房间规模的VR环境维持小而自然的动作。
 
AgileVR装置透过蓝牙跟管理软件配对以进行校准,接着就可以任意开启与执行各种VR游戏,Mechatech Limited将提供自有的Unity SDK,让开发者能直接存取AgileVR传感器与触觉回馈马达的原始数据。此外募资目标达成后正式推出的AgileVR将会兼容于多数的主流VR头盔,未来还要提供Oculus Quest与PlayStation VR的原生支持。
 
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