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VR游戏市场开始崛起,「电子情歌」想打造多品类VR游戏

文章来源: 作者:frank 发布时间:2020年06月18日 点击数: 字号:

疫情期间,视频、游戏在内的娱乐领域整体流量明显提升,其中也包括VR版块。国内VR硬件公司PICO表示,春节和疫情期间其VR一体机的日活提升了15%,用户平均使用时长提高到了70分钟,电商平台的销量也提高了30%。VR的市场讨论热度正逐渐上升。游戏引擎公司Unity近期发布《2020年商用AR/VR热门趋势报告》,表示2020年AR/VR技术将进入商用及增长阶段。

游戏是VR的核心内容之一。2019年,全球AR/VR游戏总收入达到63亿美元,同比增长26%。当AR/VR技术进入商用阶段,游戏内容将会成为拉动增长的关键。近期由Valve Software开发的VR游戏《半衰期:爱莉克斯》正式在Steam发行,在前期1227份玩家评测中获得了97%的好评,历史同时在线人数峰值达到42858,仅次于《节奏光电》46599人的记录。

国内游戏CP互联星梦曾表示,对于创业公司来说,传统游戏行业资源倾斜严重,而在AR/VR及云游戏等新兴领域仍有抓住早期趋势的机会。有数据显示,2019年4月Steam平台VR独占应用为3457款,其中独立游戏达到1784款,占比超过50%。在新一波游戏内容变革来临时,国内游戏开发商在做什么呢?36氪近期接触到一家独立游戏工作室「电子情歌」,主要从事VR游戏内容的制作。

「电子情歌」成立于2017年,创始团队有多年各平台游戏研发经验。创始人张传瑞表示,选择VR赛道,一方面是因为VR游戏打破了传统游戏的交互形式,可以产生前所未有的沉浸式体验,另一方面,由于VR硬件尚未普及,张传瑞认为现有的VR游戏用户都是“硬核玩家”,可以对产品有良好的反馈。

团队于2017年初推出首款VR游戏 《Aeon伊恩》。据介绍,该款游戏的灵感来源于电影《黑客帝国》与《死侍》。内容设计上,玩家在游戏中可化身为希腊神话中控制时间的战神“伊恩”,拥有掌控时间的超能力,并在360度空间环境内与未来邪恶势力战斗。为了更真实反映游戏场景,游戏中加入了物理反馈系统,玩家打击对手时,对手会产生真实反应。团队还将AI技术应用在游戏中,可根据玩家反馈来调整行动路径及交互路线。此外,该款游戏使用了反向动力学技术,可根据头显、手柄来测算玩家全身结构,实现玩家在游戏中的全身捕捉。

《Aeon伊恩》目前仅在Steam上发行,并分别在2017年和2018年上半年的Steam最佳/畅销VR游戏榜单上登榜青铜级。

海外用户体验《Aeon伊恩》

​创始人张传瑞表示,「电子情歌」的产品策略是希望涉足多个VR游戏品类,并在各品类里打造精品。《Aeon伊恩》是公司制作的第一款VR游戏,接下来团队会围绕虚拟形象开发交互式剧情类游戏。

VR游戏有一定的技术门槛,相较于手游,其技术上更接近于PC、主机游戏。「电子情歌」的团队有多年游戏开发经验,曾参与《帝国时代3》、《模拟飞行10》、《地狱之路》、《布鲁克林商人》等多款主机游戏的开发。创始人张传瑞多款游戏产品月流水过千万;技术总监肖冰有16年游戏从业经验,曾创立游戏公司服务于微软、动视、THQ、南梦宫等大厂。

作为独立游戏工作室,「电子情歌」对成本把控严格,《Aeon伊恩》的核心开发人员也只有2人。开发过程中,团队会通过数据调研、用户访谈等方式及时验证并调整开发方向,避免无效投入。公司此前未曾公开融资,接下来希望引进外部投资机构,加快产品开发速度并节约时间成本。

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