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第二届虚拟现实技术及应用创新大赛(IVRTC 2019)即将召开

文章来源:arinchina 作者:Frank 发布时间:2019年12月17日 点击数: 字号:

《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》指出,“战略性新兴产业代表新一轮科技革命和产业变革的方向,是培育发展新动能、获取未来竞争新优势的关键领域”。虚拟现实作为战略性新兴产业的重要前沿方向,成为连接人、社会与信息空间、物理空间关系的下一代信息系统的计算平台。虚拟现实产业技术自主创新、产业人才培养、先进适用产业技术开发与推广应用成为产业发展迫切需求。

 

由中国产学研合作促进会指导,中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟第五届中国虚拟现实产学研大会( CVRVT 2019 )将于2019年11月22日至24日在深圳大学城会议中心召开。

 

大会以“赋能新经济,创新新产业”为主题,旨在聚集“政产学研金用”各界人士,融合“技术、人才、资本、市场”等产业要素,秉承产学研协同创新宗旨,围绕虚拟现实领域颠覆性技术创新、先进适用产业技术开发与推广应用、系统性技术解决方案研发供给、高成长型科技企业投资孵化 、产业人才发展等主题 研讨推进与5 G、数字经济、军民融合、智能制造 等领域融合发展,发挥虚拟现实技术构建现代产业体系的重要角色及在经济发展新动能中 的重要作用。

 

大会举办“虚拟现实创新应用展示会”、“虚拟现实技术及应用创新大赛”等活动;并在大会期间发布《虚拟现实技术发展报告:面向增强现实的可视计算技术 》、《虚拟现实产业发展报告:虚拟现实创新应用解决方案汇编》等报告。本次大会是推进虚拟现实产业技术进步、推动产业技术与实体经济融合发展的综合性会议,为各界人士了解和参与虚拟现实产业发展提供了高端交流平台。

 

现将大赛有关事项通知如下:

 

大赛以“科技创新引领未来发展”为主题,结合新工科人才培养目标,推动企业及高校人才培养,提升利用虚拟现实技术结合所学专业知识,探索分析问题、解决问题的能力,展现产品设计创新能力、团队协同合作能力,进一步培养产业转型升级和创新驱动发展所需要的高素质技术技能型人才;结合产业技术和应用场景结合,推进与智能制造、5G、公共安全、医疗健康、教育、商务、文旅、社交、数字经济等领域的融合,培育产业新动能,助力产业升级。

 

大赛旨在:

 

促进虚拟现实领域各高校及企业的相互交流和学习。

激励虚拟现实关键技术创新和应用创新;

 

促进企业及高校人才培养,激发学生创新精神,提升学生创新能力,挖掘并培养优秀的虚拟现实创新人才;

促进成果转化和产学研用合作。

 

01大赛主题

 

“科技创新引领未来发展”

02大赛举办单位

 

 

主办单位

 

中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟承办单位青岛协同创新虚拟现实研究中心广东虚拟现实产业研究院(拟)深圳邦创虚拟现实创业投资有限公司(拟)
协办单位
中国计算机学会虚拟现实与可视化专业委员会中国图象图形学学会虚拟现实专业委员会中国仿真学会虚拟技术及应用专业委员会中国仿真学会医疗仿真专业委员会中国仿真学会数字娱乐与仿真专业委员会支持单位虚拟现实技术与系统国家重点实验室虚拟现实/增强现实技术及应用国家工程实验室浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室虚拟现实应用教育部工程研究中心

 

03参赛对象

 

高等院校及科研院所:参赛成员应为正式注册在校生及学员(包括:大专、本科生、硕士生、博士生等)等;可跨专业、跨学院组队;每个团队2~6名选手,设队长1人,指导教师1-2人。

 

企业及产业推动社会团体等机构:参赛成员应有正式劳动关系及其他相关有效证明文件;每个企业2~6名选手,设队长1人。

 

参赛人员需遵循中华人民共和国宪法和法律法规,参赛者必须同意本次竞赛所有相关条款和规定。同时,需提供准确、全面的个人信息。参赛者不能有任何作弊或欺诈行为,所有提交的作品必须是本团队独立完成,一旦发现参赛队有合作、抄袭等违规行为,将被取消参赛资格和已经获得的所有奖励。

 

04大赛内容

 

1)企业创新组

侧重产业关键技术、市场示范应用的技术、产品、解决方案和应用创新。作品强调关键技术创新、行业创新应用、技术熟化、知识产权应用创新及形成市场示范应用,要求提交完整技术解决方案、产品、应用案例等,并说明作品交付相关的硬件、软件及知识产权。

 

2)高校创新组

侧重利用虚拟现实技术结合所学专业知识,探索分析问题、解决问题的能力。作品要求用产品(内容)的原型设计及场景应用,完成技术可行性报告或者方案建议书的内容阐述,合理阐述技术依据、技术可行性及解决的问题,作品呈现为技术可行性报告或者方案建议书及(产品、方案)原型。

 

3)三维重建挑战组

围绕自动三维重建方向,采用自由命题方式,包括但不限于以下技术:

室外场景的三维重建(组委会提供数据集);

室内场景的三维重建;

基于医学图像的三维重建;

基于人脸的三维重建;

基于工业CT的三维重建;

基于双目视觉的三维重建;

基于运动的三维重建。

 

05大赛赛制

 

分为初赛和决赛两部分。

初赛为网络评审。

决赛为现场展示答辩和评审。

 

06大赛时间

 

报名与作品提交截止时间:2019年11月7日;

 

初赛(网络评审)成绩公布:2019年11月10日;

 

决赛项目注册截止时间:2019年11月15日;(每个项目作品至少有2人全额注册ChinaVR 2019大会)

 

决赛现场展示答辩和评审:2019年11月22日;

 

大赛颁奖:2019年11月24日上午。

 

07大赛报名

 

通过大赛邮箱[email protected]报名;

 

请在报名与作品提交截止时间(2019年10月31日)之前,填写和准备以下信息,发送到大赛邮箱[email protected](以收到大赛邮箱的确认回复为准):

 

参赛申请表(http://www.ivrtc.org/?page_id=668);

 

参赛者身份信息及介绍、团队合影及个人照片;

 

参赛作品原创承诺;

 

作品内容说明,在开发应用过程中的简短描述文件,包括:功能性指标、技术方法、使用工具(不超过500字);

 

参赛作品的优势及特色说明,包括:创新思路、应用性及前景分析等(不超过500字);

 

作品内容或应用程序的屏幕截图(不少于6张、带水印);

 

展示作品内容、应用程序或者硬件产品的短视频(1-3个,累计播放时长不超过 6 分钟);

 

作品陈述PPT,不超过20页;

 

带参赛者水印的作品内容、应用安装文件或硬件产品等(企业组必选);

 

其它支撑作品的材料(可选,不做强制要求)。

 

08评审规则

 

秉承“公平、公开、公正”的原则,参赛作品指导教师不得作为初赛及决赛评委,参赛作品不得侵犯第三方知识产权。

 

初赛包括三个环节:

形式检查:对参赛材料和作品等进行形式检查,对参赛者的有效身份信息进行审核;

专家网络评审;

公示:根据参赛作品网络评审情况,公示参加决赛的作品名单,并通知参赛团队注册会议。如有异议,可在规定时间内向仲裁组进行申诉。

 

决赛包括两个环节:

参赛选手现场作品展示与答辩:每个团队15分钟,其中5分钟用于专家提问。在作品展示、答辩时需要向评审组说明作品创意与设计方案、作品实现技术、作品特色等内容。同时,回答评委的现场提问。在作品评定过程中评委应本着独立工作的原则,根据决赛评分标准,单独给出作品答辩成绩。

决赛评审:答辩成绩安排评分结果进行排名,根据大赛奖项设置名额,确定作品奖项的等级。

 

09奖项设置

 

按企业创新组、高校创新组、三维重建挑战组,分别评选出特等奖1名、一等奖3名、二等奖6名和三等奖若干名,颁发获奖证书。优秀作品视频将被收录至美国电气电子工程师学会计算机协会的数字图书馆,可在多个检索引擎中检索。

 

企业组优秀团队有机会获得投资机构和政府的资金和政策支持。

 

高校组优秀选手将获得高校及科研机构导师推荐、虚拟现实领域领先企业实习机会,为学业深造和事业发展打开新的大门。

 

获奖单位可推荐入围中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟的“2019年度科技创新与产业促进奖”奖项。

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