DisplayPort 2.0支持120Hz的双4K VR显示
VESA提到通过DisplayPort Alt模式,DP 2.0能够为两个4,096×4,096个VR / AR显示器提供数据传输,这些显示器以120Hz-30位/像素(bpp)和4:4:4 HDR显示蒸汽压缩。 VESA表示,首批采用DP 2.0的产品预计将于2020年底上市。 VirtualLink连接器是由行业参与者联盟创建的VR标准,于去年发布,包括将下一代VR耳机连接到GPU所需的一切,只需一条细线缆支持四条HBR3 DisplayPort通道用于高分辨率显示器,用于耳机摄像头和传感器的USB 3.1 Gen2(SuperSpeed USB 10Gbps),以及高达27瓦的功率输出。 HTC显示Vive Cosmos分辨率,刷新率和镜头细节 NVIDIA的GeForce RTX显卡包括对VirtualLink连接器的硬件支持,虽然它尚未成为目前最新耳机的通用功能,包括Valve Index,Oculus Rift S和HTC Vive Cosmos。适配器加密狗可用,但我们还没有看到直接使用连接器的VR耳机。 由于VirtualLink基于DP 1.4,因此很可能我们很快就会从联盟本身听到相应的“2.0碰撞”能力;您可能会猜测VirtualLink 2.0可能从VESA所述的DP 2.0用例中提供的内容如下: 通过DP Alt模式的USB-C连接器(两个通道): 三个4K(3840×2160)显示@ 144Hz和30 bpp 4:4:4 HDR(带DSC) 两个4Kx4K(4096×4096)显示器(用于AR / VR耳机)@ 120Hz和30 bpp 4:4:4 HDR(带DSC) 三个QHD(2560×1440)@ 120Hz和24 bpp 4:4:4(无压缩) 一个8K(7680×4320)显示器@ 30Hz和30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩) 单显示分辨率 一个16K(15360×8460)显示器@ 60Hz和30 bpp 4:4:4 HDR(带DSC) 一个10K(10240×4320)显示器@ 60Hz和24 bpp 4:4:4(无压缩) 双显示分辨率 两个8K(7680×4320)显示器@ 120Hz和30 bpp 4:4:4 HDR(带DSC) 两个4K(3840×2160)显示@ 144Hz和24 bpp 4:4:4(无压缩) 三重显示分辨率 三个10K(10240×4320)显示器@ 60Hz和30 bpp 4:4:4 HDR(带DSC) 三个4K(3840×2160)显示@ 90Hz和30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩)