亲测!!!中外VR工作站PK大解析
zSpace通过在一体式计算机和笔记本电脑中集成最新的ARVR技术,提供了令人惊叹的交互式体验。在教育领域备受关注,2013年将其产品运用于教育领域的zSpace,短短几年内,发展到了全美超500所学校采用其设备。而北京科卓代理的国产VR工作站 VoxelStation 也于2019年4月26日在76届中国教育装备展亮相。
VoxelStation(简称“像素”VR工作站),主打桌面式虚拟现实交互,采用分体式设计,方便高端用户为自己的应用环境配备专属的工作主机。产品采用4目固定式追踪相机,广角镜头,捕捉范围广,距离远。可自定义22”-27”3D立体显示屏,满足大部分桌面用户使用,可配备立体投影或86”立体显示器进行扩展显示,既能满足个人立体操作,又能实现多人立体扩展观摩。此设备性能优越,价格低廉,性价比颇高。
今天我们就将中外两款设备具体对比,你来打call。我们测试的机型是清华同方TF-ProX工作站。下面开始啦!
首先,出场的是Voxel提供的SDK,如下图:
我们可以看出,Voxel不仅提供封装好的Unity版本SDK,还提供OpenGL版本。解压缩后会在安装路径下生成相应的文件夹。
其次,出场的是zSpace,在美国官网可以下载封装好的Unity Plugin,不过要先注册zSpaceDeveloper才可以下载,如下图:
网上还提供单独的SDK安装包,可以安装进行测试。
测试一 SDK内容及脚本(Unity)
VoxelStation
SDK内提供的内容
预制体所有的属性
默认Scene视图
默认Game视图
提供核心脚本,功能全,编写内容丰富。
zSpace
预制体属性
默认Scene视图
默认Game视图
提供核心脚本
测试二 SDK支持最新的开发工具
VoxelStation
提供的SDK支持Unity & UE4,由于系统采用Nvidia 3D Vision开发的,因此基于OpenGL开发应用必须满足Nvidia公司所生产的显卡。较目前显卡市场占有来看,NV一直占有市场大部分份额,无论是游戏、图形工作站、图形计算、人工智能等。
提供完整手册说明,列举程序开发流程
供完整的文件,便于使用及编译。
zSpace
官方提供zSpace SDK安装包,版本号为4.0.0.3,包内文件如下。
包内提供的文件众多,包括zSpace Core & zView,由于自身是一体机结构,主机三大件性能有限,显卡采用AMD Radeon系列入门显卡,对于UE4这类追求极致效果,对硬件有一定要求的开发引擎来说,压力还是颇大的。就目前还未看到在zSpace上运行UE4开发的应用。
测试三 运行性能测试
VoxelStation
采用分体式设计,方便用户自行配备工作站配置,把硬件性能充分的释放,不再因为硬件性能而诟病应用运行不够流畅,并可支持开发引擎最新版本,如Unity2018,UE4 v4.20,既能完美的胜任开发任务,又能达到最佳的流畅应用体验。
Voxel采用的是TF-ProX型号图形工作站,性价比超高。下面看看测试型号配置。
3DMARK11
CINEBENCHR15
AIDA64 CPUID
综上,可以看出VRM选用的TF-ProX还是很具备代表性,便宜性能尚可,而且支持使用RTX 2080系列显卡,支持最新硬件,支持最新的光线追踪,并对VR渲染有很强的硬件支持。
zSpace
采用一体机结构,个人认为跟台式工作站没有任何PK的可能。小编提供一些内部结构供大家参考吧。我们采用的型号是S370
综上,可以看出属于定制版型,整体看下来,与移动笔记本 or 工作站类似,性能也差不多,CPU插槽采用LGA 1151,支持7代,由于版型供电的特殊性,猜测系统中采用为低电压版,性能远不如标准电压。内存双DIMM插槽,目测S370是8GB*2架构。显卡是焊接在主板上,所以不能更换,这也是导致S330 & S370 GPU规格一致的原因。
总结
对比两款产品,通过所提供的脚本,运行内容,设计架构,两款产品本属同类产品,但由于其应用定位有细微差别。从应用角度来看,Voxelstation更具备DIY精神,可玩性高,不仅支持自定义工作站,又可支持最新且多种开发引擎工具,应用人群更广,更深。市场层面,由于zSpace在国内市场早有时日,占据了市场主流地位,但其销售策略可能导致终端客户成本过高,且内容多属国外标准,国内匹配程度低,导致终端销售不畅。在国产当自强的当今中国社会大背景下,作为多年VR行业的笔者,相信全国产品牌Voxelstation+清华同方工作站平台的通力合作,定会大有可为,VR中国智造必将引领行业新趋势。北京科卓为zSpace核心代理及Voxelstation中国区域总代理。