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VR游戏《Ascend》将于今年夏天末在Steam上推出

文章来源:arinchina 作者:Frank 发布时间:2019年07月04日 点击数: 字号:
ARinChina 2019年6月24日)《Ascend》的游戏在5月的游戏博览会上展出,该游戏由南加州大学的学生开发。其研发团队拥有近50人。

  早在四月,索尼为一个in-VR电子竞技锦标赛观众系统申请了专利,就在上周,VR联盟宣布了Onward的Oculus Quest,这是一个令人印象深刻的VR第一人称射击游戏。随着VR和电子竞技越来越成为主流,他们的竞争会越来越激烈。

 

《Ascend》是围绕一个独特的VR运动系统构建的,开发人员称之为“精益运动”。与Team Newspaper Hats创意总监Mark Yampolsky说,他说当他第一次尝试虚拟现实时,他喜欢能够去一个不同的世界,但无法四处走动自然会让他感到沮丧。
 
Yampolsky说:“精益动作的第一个原型出于想要尝试构建一个身临其境,无晕动,不需要任何额外硬件的运动系统,我很快发现,通过利用玩家在现实生活中通过运动获得的加速度,你可以避免很多导致晕车的问题。”
 
在《Ascend》,你倾向于飞翔,感觉就像你穿着喷气背包,有点像Golem的控制系统,但是在空中。此外,它不占用大量空间,并且控制非常直观。
 
其中的两个角色让人印象深刻:Mufid和Gloriana。 Mufid被称为“发明者”,并使用等离子冲击波作为他的主要武器。当他把枪放在一边时,他可以给Bullet Hell充电,这一举动会向敌人发射一个子弹诱捕屏障。 Gloriana,“高中”,双持全息词。她可以用她的全息词来削减或刺伤敌人,并且有一个名为幻影短跑的动作。在为Phantom Dash充电时,玩家可以对其他玩家不可见,这可以帮助其快速摆脱危险情绪。如果您熟悉Overwatch,Phantom Dash与Moira的Fade移动有类似的概念。 《Ascend》有着很高强度的沉浸感,竞争感。
 
执行制片人Audrey Cheng说:“我们都非常希望看到Lean Motion可以使用的不同应用程序,因为我们相信其他开发人员可以利用导致20对1晕车的系统制作超级创意和有趣的游戏,它比传送/拇指杆/零重力运动更直观。”
 
《Ascend》就像Tron的Disc Wars,Final Fantasy X的Blitzball,甚至是钢铁侠 - 虽然仍然是独一无二的,但给予铁杆和休闲VR用户全新的体验。这种体验可以是随意的乐趣,也可以是更具竞争力的体验。 
 
该团队甚至准备在发布后获得较低的玩家数量。游戏总是免费的,以适应较低的玩家数量。 “我们非常清楚这一事实:很难让VR中的并发玩家数量居高不下。对我们来说重要的是我们的球员可以尽可能地与其他人一起比赛。这就是为什么我们让《Ascend》免费游戏,并努力设计游戏模式以获得乐趣,即使只有少数人在线。”
 
《Ascend》将于今年夏天晚些时候在Steam上推出。该团队目前正在研究两个全新的战士 - 除了Mufid和Gloriana之外。他们的目标是展示VR的物理和沉浸式特性,让尽可能多的人玩,这样他们就可以共同分享经验。

    
   
								
							
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