Reach Robotics推出AR游戏机器人'MekaMon'以支持STEAM教育
Reach Robotics是世界上第一款AR游戏机器人的创造者,MekaMon推出了新一代EdTech,带有一个新的编码平台 - Reach EDU。
如果你不熟悉Reach Robotics的儿童友好机器人系列,那么MekaMon是可编程的机器,玩家可以通过智能设备控制数字对手,因此为传统的游戏时间体验增添了额外的视觉刺激。 现在,该公司正在通过Reach EDU以STEAM为基础的学习形式增加更多的教育价值。
通过游戏学习是Reach EDU体验的关键部分。最初在2019年CES上宣布,Reach EDU应用程序已正式推出,现在与现有的MekaMon增强现实游戏应用程序配合使用,将创意地使STEAM学习和高级机器人技术整合在一个易于使用的软件包中。
世界经济论坛最近提出,批判性思维和创造力列为儿童成功所需的三大技能。 ReachEDU任务是使用游戏化技术创建,以鼓励创造性解决问题和更深入地参与编码概念的方式奖励和挑战学生。
Reach EDU应用程序结合了引人入胜的讲故事来指导学习。 在Mekacademy的首席工程师Ivy的带领下,学生们学习如何编写他们的MekaMon,以便为火星任务准备一系列类似游戏的挑战。
对于那些刚开始使用Draw的学生,MekaMotion和MekaCode帮助其熟悉编码概念。经验丰富的学习者可以通过Swift Playgrounds等其他应用程序开启新的编程世界。
对于继续学习的学生,包括学位和研究生阶段的学生,除了现有的Swift Playground整合之外,还开发了第三方教育平台来工作MekaMon。
这些将包括Reach Raspberry Pi处理模块和Reach EDU的浏览器版本,其中包含Python以支持KS3和4个课程,并打开平台以进行高级实验。
Reach Robotics正在探索他们的AR与MekaMon的进步将如何改进Reach EDU体验。EDU将不断更新新的任务和内容以及不断开发新的支持材料。
ReachEDU应用程序可在ApPSTore和Google Play上免费使用。 MekaMon可通过Apple(店内和网上),亚马逊等零售商处购买。 学校可以通过edu@reachrobotics.com以折扣价订购多个单元。
根据Change the Equation显示,STEM工作的数量将增长13%,而2017年至2027年期间非STEM工作的数量将增长9% 。由此计算,工程和先进制造业正处于领先地位。
借助Reach EDU这样的平台,我们现在的学习者将通过更加强大的创造力来解决问题,先进的机器人技术和有趣的学习体验,以及各种先AR和VR技术,将成为未来的领导者。