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《Slightly Heroes》:为什么前锋愤怒的小鸟和战地开发者都在押注VR

文章来源:arinchina 作者:Frank 发布时间:2019年07月04日 点击数: 字号:

拥有如此专注,热情的观众,VR并没有带来许多意想不到的惊喜。 我们最期待的游戏在各种subreddits和我们的头版新闻定期聚集。 如果这个行业是蓝海行业,那么内容很难在启动阶段陷入困境。

但是《Slightly Heroes》就是这么做的。 看起来好像是在2018年末的各种头显上崭露头角。 不仅因为它非常好,而且因为它几乎无处不在,你可以在任何场景下使用它。 例如,对于《Rift》和《Vive》来说,它是一款优秀的多人射击游戏,但它也非常适合《Go》和《Daydream》。

那么一个问题是:它来自哪里?

你知道答案是瑞典斯德哥尔摩,你可能不会感到惊讶。 Yup是举办Neat Corporation,Resolution Games,Fast Travel Games和Cortopia Studios的城市,也是Hatrabbit娱乐公司的所在地。 与Cortopia位于同一栋建筑内,距离其同时代的人只有一步之遥,一支小团队仍然在这个勇敢的射击游戏中独树一帜。 与许多瑞典工作室一样,他们在该国的两个主要游戏出口方面拥有丰富的经验:“战地风云”和“愤怒的小鸟”。

 

联合创始人JoakimSvärling告诉我“我们喜欢说Hatrabbit成立于二十年前”。 “那是我和联合创始人安德烈亚斯[Chryssovitsanos]见面的时候。多年来,我们一直在并肩工作,主要是在DICE的创意方面。我们是DICE的技术总监和艺术总监,负责“战地”系列。

 

然后,在《Slightly Heroes》的漫画滑稽动作中可能会有一些战地DNA,但是在Hatrabbit真正出生之前,Svärling和Chryssovitsanos会在Rovio进行为期四年的进站。

 

“凭借这些经验,我们知道如何制作游戏,”Svärling说。 “我们知道游戏的配方是什么。 但是,你必须知道如何建立一个工作室,以及围绕它的所有文化。 如果我们能够自己做到这一点,我们非常满意。同时我们对VR感到好奇。

 

当然,VR的好奇心变成了VR实验。 这就是球队的第一场比赛《Merry Snowballs》来自哪里。 这是一个非常简单的事情,类似于2016年出现的大量VR内容; 一个波浪射击者在圣诞主题中高高兴兴地伪装。 它推出了“免费增值”模式,Svärling称之为财务“愚蠢”,但从一开始就是一项实验。 它学到的教训可能很苛刻(“不要做季节性游戏,”Svärling警告说),但值得。

 

“承担风险是发展的重要组成部分,”首席运营官Alexander Bergendahl补充道。 “如果你有一个已经建立的平台,也许你想减少风险,因为你有太多的回顾,但是VR有很多未知数,而且你做的事情你所知道的是来自行业其他部门的安全,不会帮助平台向前迈出一步。“

 

Svärling补充说:“你拥有货币化部分而且你拥有游戏设计部分。” “VR的每个游戏基石都不同。我认为今天制作好游戏的关键在于你将所有这些部分理解在一起。 因为你可以创造一个惊人的游戏,但你可能没有货币化。”

 

但它不可能都是无压力的研发; 有些东西最终要出售。 这就是《Slightly Heroes》的用武之地。我不会完全惊讶于该游戏是以Google合作伙伴作为《Merry Snowballs》的多人模式开始的。 搜索引擎巨头的移动虚拟现实生态系统Daydream是许多优秀VR游戏的发源地,这些游戏最初都是在雷达之下进行。 例如,直到它到达其他平台时我才第一次注意到它。

 

不过,事后看来,Hatrabbit决定改变游戏的品牌。 “这整个工作室都是建立在大众吸引力的基础之上的,”Svärling谈到了游戏皮克斯式的重新设计。 “我们认为这对VR也很重要。 我们看到很多为硬核VR'技术'观众打造的游戏,我们希望VR能够为每个人提供兴趣。“

 

这种想法也推动了《Slightly Heroes》最令人印象深刻的功能:移动和PC VR头显以及iOS和Android智能手机之间的交叉播放。 对Hatrabbit而言,这对于为每个人构建一些东西至关重要。不要求玩家花费数小时在空荡荡的大厅等待以期找到匹配的东西。

 

“这场比赛很有活力。 它有一个非常活跃的社区。 在一天的某些时候,有更多的玩家”Svärling说,并补充说,《Oculus Go》显然是目前最受欢迎的平台。“这很自然,因为Daydream从一开始就是我们的目标平台,”他补充说,这是移动和PC VR之间的过渡。

 

现在它是关于根据社区的要求定制游戏。 增加了左手模式等新功能。 您甚至可以将游戏手柄与移动VR版本配对。

 

 

 

其部分计划还包括与其他VR游戏的合作。 今年早些时候,该游戏增加了一个来自Fast Travel的Apex Construct的项目。 当然,还有其他平台的计划,包括Oculus Quest。 至于PSVR? 从Bergendahl到现在只是一个简单的“我们想要这样”。

 

Svärling 还说“我们总是在尝试新想法和思考新事物,”他谈到接下来的事情。 “我们是一个大型原型团队,我们喜欢玩新想法和新概念。”

 

目前,Hatrabbit希望《Slightly Heroes》能够找到它应得的立足点。

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