我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>应用>技术动态>技术应用

Steam调查:HTC、Windows VR和Oculus头显收益

文章来源:arinchina 作者:Frank 发布时间:2019年07月04日 点击数: 字号:

随着VR市场准备迎接未来几周推出的少量新头显,最新的Steam调查显示,在Oculus在Rift S推出之前停止Rift后,Vive和Windows VR取得了一些进展。

 

每月Valve都会从Steam用户处收集数据,以确定平台人口使用何种硬件和软件的基线统计数据,并了解事情随时间的变化情况,包括哪些VR头显连接到用户的计算机。参与数据收集是可选的,如果在收集数据时用户的PC和识别头显未启动,则不会对其进行计数。

 

数据是在一个月内捕获的,并告诉我们在这段时间内有多少独特的头显连接到用户的PC。与Steam总数相比其更为清晰起见,我们将结果数字称为“月度接连头显”。

 

在从2月份(0.89%)到3月份(0.96%)的月度连接头显有相当大的飞跃之后,4月份的最新数据显示,将VR头显连接到其计算机的总数量为0.92%。虽然这比前一个月有所下降,但整体趋势仍然持续上升:

 

 

至于个人头显,4月的数据显示HTC和Windows VR在Steam上使用的头显份额增加,主要是以Oculus为主。

 

 

四月份,Vive高达41.08%(+ 1.53%),Vive Pro为1.51%(+ 0.06%),这两款头显在4月份的合计份额为42.59%,这是头显首次集体增长。 Windows VR的份额略微增长至11.07%(+ 0.50%),持续12个月的缓慢但稳定的增长。

 

尽管4月份损失了1.93%,Oculus Rift依然是Steam最受欢迎的头显,占45.62%。也就是说,HTC和Windows VR并没有单独增加份额; 他们都看到了4月份有关月度连接头显的最高实际数量。

 

Oculus的份额下降并不令人意外,因为该公司已经毫不掩饰它的两款新头显- Quest和Rift S,它们将于下周推出- 甚至在3月底停用了原有的Rift头显,制造了他们唯一的PC VR头显。

  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料