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对标HTC Vive的大朋E3到底怎么样?

文章来源:87870 作者:87870 发布时间:2019年04月25日 点击数: 字号:
回顾3月28日的E3发布会,大朋CEO陈朝阳多次提及HTC Vive,各种指标几乎处处“针锋相对”。大朋如此直接的对标HTC,究竟是想搞事情还是有真本领?历经20多个月等待才迎来迭代的E3到底怎么样?

提起VR头显,

老实讲,我们拿到的大朋E3基础版并不能算是严格意义上对标HTC Vive的产品,毕竟它不包含VR沉浸式体验最为核心的定位系统。不过,在重量、

外观正面只有一个大朋的全新Logo——DPVR,简洁又不失大方。从正面到侧面的过渡的很自然,材质做了类肤质处理,摸上去手感不错。白色的前脸与上部黑色的盖板之间衔接嵌套的也是严丝合缝,并且黑白交接之间大朋做了一条亮边,这条亮边为整体增添不少的亮点。

大朋E3机身顶部非常规整,只有梳理到一起的线缆接口,包裹的非常牢靠,完全不必担心长时间使用造成线缆脱离或线缆断裂之类的问题。机身底部设计有两处散热孔。除此之外机身再没有别的“疤痕”,如浑然天成。

大朋E3内部采用的是绒布材质,并非是传统的塑料材质。这样做的目的很明显——尽可能减轻整体重量。不过,绒布材质在隔热性方面可能会存在一定的问题,这个问题我们后面会进一步讨论。

在面部海绵的里面,设计了一个遮光垫,恰到好处的垫在鼻子上方,尽可能保证在体验的时候不出现漏光的尴尬。

另外,得益于预留的空间足够大,大朋E3基础版对戴眼镜的小伙伴来说很友好,并且在面部海绵垫上还做了专门的设计,充分保证了舒适性。

佩戴方案方面,大朋E3采用了硬朗的橡胶材质,一体式的机身设计配合自适应头带,让佩戴变得尤其便捷,再加上后部的海绵垫,可以有效减轻头显设备对面颊的压力。

在重量上,官方宣称297克(单头显),我们实际称重得出的重量为586克,这是完全可以接受的,毕竟这其中还包含了线缆。作为对比,单单一台HTC Vive头显就超过了500克……

综合外观设计、佩戴方案以及重量,毫不夸张的说,大朋E3不仅看起来更时尚,在佩戴便捷性和舒适度方面,相较于“傻大笨粗”的HTC Vive,也明显更胜一筹,以至于体验过它的同事们一致惊呼:实在是太轻便了!

对于PC VR头显而言,屏幕可谓是重中之重,直接影响着整体体验。大朋E3搭载了一块5.7寸

“游戏用户”硬件配置需求没有太多可说的,根据大朋官方给出的“视频用户”硬件配置需求,我们也找了一台笔记本来进行测试(配置如下),结果不是特别理想,并非不能玩,只是体验效果相对来说打了一些“折扣”。

内容体验

大朋拥有自家内容平台——大朋助手,并且也举办过两次开发者大赛,可以看出他们对内容生态建设的重视程度。所以,我们这次着重大朋自家的内容向大家展示大朋E3基础版的内容体验。

大朋助手包含海量视频资源,这一点,显然是HTC Vive与Oculus Rift无论如何也追不上的。当然,这也算是中国特色吧,一言不合就整合10000+部免费影视内容资源,怕不怕?

视频体验

除了为数众多的360°视频资源,还有大量电影大片,以《生化危机》为例,在VR模式下,可以体验到在影院观影的“临场感”。在技术上,大朋的做法是2D转

在剧院场景中,大朋所带的播放器支持全景转换功能,当然,这需要片源的支持,如果片源不是全景,播放器也可以通过算法转换成全景视频,只不过……场景比较混乱,还是以《生化危机》为例——可能你前一秒还在车上,下一秒就已经跑到天上去“看风景”了。所以我们建议:如果不是全景片源,一定不要尝试转换全景

其次,在播放器中,还有横向3D/纵向3D的选项。这一点有些让人费解——多数的VR或智能手机的屏幕基本都是横放的。所以,这个纵向3D……没什么用的同时,还需要堤防误触,不如将其取消掉。

游戏体验

虽然大朋有着海量的视频资源,但在游戏上稍有些捉襟见肘——大朋助手平台上支持的游戏并不多。此外,大朋官方宣称支持SteamVR,但实际上很多游戏都需要定位系统支持才能运行,不过像

除了大朋助手之外,E3还有一个专属

尽管如此,我们还是找到了不少可适配E3体验的优质游戏。在游戏体验环节,我们选择了四款不同类型的VR游戏——《Thumper》、《细胞空间》、《杀出重围:人类分裂》以及《VR女友》。

《Thumper》

《Thumper》是一款将动作、音乐和竞速相结合的游戏。游戏中,玩家所操作的是一只金属的甲虫,甲虫在一个充满“异次元风情”的空间中向前高速飞驰,玩家需要做的操作为改变甲虫的位置,来触碰场景中的白色亮光。整个过程画面的闪烁特别强烈,因此速度感十足。

在搭配游戏手柄体验的情况下,玩家需要点按X来击打最常见的蓝色方块,长按X冲撞拦路的橙红色路障,长按X和左摇杆控制转向,而在点按X同时把左摇杆推向前即可腾空。

因此,画面绚丽的《Thumper》的难度并不在于多到按不过来的谱面,事实上直到游戏中段,关卡的谱面都比较“简单”,但复杂的组合操作会让玩家应接不暇,并且在VR模式下没有绝对的“上下左右”,这就也就对VR头显提出了更高的要求,任何一个细小的瑕疵都会导致体验者的严重眩晕。尽管如此,大朋E3的表现也算得上出色,不仅在体验效果上与HTC Vive不相上下,我们大概体验了15分钟,也并没有感到明显的不适。

《细胞空间》

我们选择的另外一款游戏则是大朋助手之中排序靠前的《细胞空间》——在游戏中,玩家扮演首个成功微缩的人类,将被注射到另一个人体内来治疗疾病,首要任务是通过直接运送疫苗到受感染的细胞核来治愈一位流行性感冒患者。

游戏的操作非常简单,手柄控制方向,头显的偏转控制角度,在类似人体器官内的血脉管道上进行奔跑,任务就是把疫苗送到患处,在跑道上会有三种颜色的标示,分别是绿色的药剂,白色的蛋白质以及红色的病毒,前两个都是对人体有利的东西,所以当你奔跑的时候记得尽量多收集一些,一旦碰到红色的病毒等速度就会降下来,导致你在规定的时间内无法完成最终的任务。

《杀出重围:人类分裂》

最后,我们选择的是一款角色扮演动作类VR游戏——《杀出重围:人类分裂》。游戏名看起来很炫酷,但其实它只是一款纯粹的体验……通过VR技术带玩家进入《杀出重围》系列中标志性的四个场景,让玩家可以身临其境“进入”游戏中。

该体验的画面制作可以说是无与伦比,场景中的每一个细节都精致得令人赞叹,任何建筑物之中的细节也都清晰可见。只要进入场景当中,玩家就能理解为什么这样一个短暂的体验,就会占用5GB的内存了。

稍显遗憾的是,体验过程中,玩家无法与场景中的任何事物发生交互,只能以参观者的姿态,自由地在其中徘徊,若是非具有情怀的玩家,会觉得相对无趣。

《VR女友》

最后,我们选择了VR必玩项目——《VR女友》。

《VR女友》是由日本“黄油神社”I社开发制作的一款18禁游戏,在游戏还没正式上市之前就已经曝光了很多的细节,也吸引了“老哥”关注的目光,废话少说,赶紧体验!

《VR女友》的主剧情很简单:“我”帮邻家小妹补习过程中发生了一系列“奇怪”的事情。剧情我就一句带过,感兴趣的老哥可以移步我们的游戏专区,着重要说的是游戏的操作与画面。

操作方面十分简单,只需要记住“点头YES摇头NO”,再配合手柄基本就可以完成剧情。整个剧情体验下来大约需要1-2个小时,可以划分为体验和成人两个部分。在游戏中,可以看到小樱端茶茶杯走向你,可以看到樱酱踩着梯子寻找参考书,还可以使用“按摩棒”给小樱按摩。最黄暴的事情基本上也只有扒胖次这样的事情而已,就算是小朋友们也可以轻松玩耍。

至于成人……在一段剧情之后,我们粗心的樱酱会将一杯水洒到自己的衣服上(也可能是遇到了小强),而这个时候玩家们可以看到湿透了衣服的光酱表现出非常的害羞并表示想要换衣服。接下来发生的事情你应该都可以猜想的到了吧……

回顾整个视频、游戏体验过程,我们都没有感到明显的延迟,“晶格效应”也控制的相当不错。并且,大朋的边缘反畸变算法也可谓是优秀,在我们的“仔细”观察中也没有任何画面扭曲的情况发生。总体来说,对于轻度VR玩家来说,大朋E3是个相当不错的选择。

这里回到上文的“绒布材质隔热”问题,在连续进行30分钟的视频和游戏体验之后,机身正面的发光Logo处摸上去能感受到明显的温度,不过,与头显贴合面较大的面部却并没有明显的感觉,由此可见,大朋E3在散热设计上做的不错。

总结:对标HTC Vive的大朋E3到底怎么样?

单纯从VR头显的角度来讲,被称之为“VR元年”的2016年无疑让人甚感欣慰,从Oculus Rift、HTC Vive,到SONY PSVR,再到Google Daydream,相继完成了从概念到初代消费级产品的“从0到1”式跨越,具有里程碑式的意义。然而,在陆续体验了这些的初代消费级VR头显之后,我们发现,距离想象中的“沉浸式体验”都还有着不小的差距,这其中有硬件本身的问题,也有内容的问题。

于是,我们对2017年的VR头显有了更多的期待,比如更高的分辨率,比如更轻便、更便携,比如更好的追踪和交互,比如……不过,几大巨头似乎约定好了一般都按兵不动,他们似乎并不着急对产品进行参数上的大幅升级,而是基于现有产品去改良和优化,让人有些提不起兴致。庆幸的是,我们看到了包括大朋在内的国产VR厂商的动作,带给我们意外的惊喜。抄袭也好,模仿也罢,只要是质优价廉的好产品,那就值得点赞,正所谓“甭管白猫黑猫,能抓到老鼠的就是好猫”。

完整的体验下来,大朋E3给我们的印象是非常不错的——更清晰、更轻便。当然,这样的一个好印象更体现在体验效果上——已经接近甚至在某些方面超越“标杆级”的HTC Vive与Oculus Rift了。不管是产品的工业设计、细节处理,还是配置参数、实际体验都让人眼前一亮。

稍显遗憾就是,E3基础版并未包含定位系统,同时也没有提供诸如Oculus Tocuh或者Hypereal Sens这样的独立追踪/交互配件,2299元的售价算得上亲民,但体验效果却要打上一定的折扣(不仅如此,不少VR游戏需要配合定位方案才能体验),一如“没有声音,再好的戏也出不来”。不过,大朋方面也表示,后续计划推出桌面级光学定位方案,但时间上可能要稍晚一些。

所以,就像我们前面提到的,严格意义上讲,E3基础版并不能算是对标HTC Vive的产品,毕竟没有VR沉浸式体验最为核心的定位系统,搭配Polaris激光空间定位方案的定位套装版才是。

4999元的定位套装版并不算便宜,但考虑到它主要是面向B端市场,相较于6888元的HTC Vive有将近2000元的价格优势,相信在正式推出后会受到VR线下体验店的追捧。问题的关键就在于:大朋E3定位套装版什么时候可以上市。

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