Oculus Rift CV1究竟好不好?
作为高端头显目前唯一两大阵营之一,并且是掀起VR热潮的先锋者,
虽然其他两台头显都是“不舒适”,但是它们都有一种粗糙感在里边。HTC vive外壳凹凸不平,塑料感也十分的浓重,而且也比较重。而PSVR虽然更加轻便,戴起来也很清爽,但是却有着非常松散的设计,经常会“散架”。相比下来,CV1各方面就更加紧致一些,不仅在用料的手感上非常棒,佩戴起来的稳定度还有平衡感也都是三款头显中最棒的。
另外,在设计感上边,CV1显然也是更加精心设计过的。与PSVR那样有未来感觉的设计不同,CV1走的是一种非常主流高端的路线,就像是铺满了地毯充满着舒心香味的名品店一般,CV1放在你的面前,虽然少了一些游戏设备独有的极客感,但绝对不会缺少高端逼格。
售价与数据
加上已经发售的Touch手柄,整套CV1的价格在6000元左右,加上国内奸商的加价,基本上持平于HTC Vive的价格,甚至更高。但是基本上在有了手柄之后,才是真真正在的VR体验, 不然只能当做一个能够360°观看的头戴显示器而已。
除此之外,CV1上的游戏并没有像
而在游戏方面,虽然从数量上并不及HTC Vive,但是CV1上有着一些制作非常精良的大作。可以说目前唯一真正的
首先,CV1的追踪仅仅是一个摄像头一样的设备,从前方一个点来进行辐射式定位。这就意味着,当你前方有一定障碍物的时候,就很容易丢失追踪。譬如当你将追踪摄像头放在桌子内部,而你在玩游戏时钻到桌子下部,这时候你就失去了空间定位。
这就意味着,你要么减少追踪摄像头与你头显之间的障碍物,要么就坐着不要动。其实目前为止,很多CV1游戏都是设计为很少进行移动,这似乎就让VR少了一些浸入感。而在Touch手柄推出后,这个定位系统的弊端就更加明显了。
随着Touch手柄而来的是另外一个摄像头,这就意味着你将有两件这个设备。而官方的推荐是将它们平行摆放,以辐射最大的区域。但是这样下来,当你转过身之后,你的手柄就会失去追踪。而当你将两个捕捉设备对角摆放的时候,你也有一定的几率会丢失,与Vive相比起来显得并不那么“好用”。
除此之外,作为中国用户,Oculus Home这个主要内容来源被屏蔽,也是一个不可忽视的障碍,如果你想买一些独占游戏,甚至是第一次启动头显进行设置,都需要会使用VPN进行翻墙。这显然会让很多人感觉到麻烦,在花了上万元之后还要处理这些琐碎的事情。
总而言之
如果单从外形和佩戴舒适度来看的话,CV1绝对是三大头显中最有逼格的那个,但是在使用起来你会发现一些不足,相比之下体验就会直线下降。并且目前来说,CV1并没有什么特别吸引人的游戏,一些独占虽然非常完整,但玩起来的感觉与普通游戏差别不大,并没有特别的VR感。
所以,如果你是一名非常狂热的设备爱好者,CV1肯定能满足你的收集欲望,可以谈到真正有趣的娱乐,那么你可能需要再考虑一下了。
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