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蚁视2S评测:升级后的Inside-out表现如何?

文章来源:87870 作者:87870 发布时间:2019年04月25日 点击数: 字号:
价格优势不在的蚁视2S相比于普通PCVR的亮点在哪里?微软MR业已正式发售,面对诸多MR的蜂拥而上,蚁视又能凭借什么拼杀一条“血路”?

成立于2014年的蚁视科技,经过这几年的快速发展,先后发布的两代VR头显都取得了不俗成绩。时光苒茬,岁月如梭,蚁视一直保持着创新、进取的姿态。2017年7月27日,借着ChinaJoy热潮,蚁视正式发布了其最新产品——蚁视2S,在创新的道路上又迈出了坚实的一步。

蚁视2S依旧采用Inside-out定位方案,并将2代中使用起来颇有些不便的有线手柄改为无线,妥善解决了手柄线缆束缚活动空间的问题。

蚁视2S手部定位版(含VR控制器)售价为3899元,扩展级行走定位版(含定位地毯)售价为4399元。价格并不占优势的蚁视2S相比于普通PC VR的亮点在哪里?

在外包装上,蚁视2S采用了质地坚硬并附有喷印图层的纸质包装盒,整体以黑色为主,亚光的底色与亮黑的蜂窝喷印图层相得益彰,给人以科技奢华之感。顶部与盒子主题之间的蓝色“隔离带”也在奢华的感觉上添加了一丝时尚感。

打开包装盒,“897次的尝试,只为你走入游戏的那一秒”的标语尽收眼底,同时也表明了产品背后蚁视的拳拳之心。

掀起夹层,映入眼帘的是蚁视2S主机。除此之外,无线手柄&充电线、电源插头、擦镜布和说明书全部放置在了盒子右侧的底部夹层之中。

外观方面,蚁视2S与蚁视2代采用了相同的设计模具,正前方是一面有弧度的透明烤漆镜面,下方是最为显眼的摄像头,除此之外,没有多余的装饰,沉稳简洁又能突出功能。镜面上蚁视的英文Logo“ANTVR”隐藏其中,在开机使用会发出红色光,霸气外露。

头显左侧有音量调节键与亮度调节键,右侧则是液晶光阀视窗开关以及电源键。这里要注重说明蚁视的液晶光阀视窗。众所周知,在佩戴VR头显时无法观测现实环境信息,这个液晶光阀就是可使用户在佩戴头显时观测到现实环境的“利器”,在佩戴时,可以通过这个按钮实时勘测到现实环境,减少碰撞造成的人身伤害。

头显具备自适应

最值得一提的就是蚁视2S底部的硕大摄像头,中间的摄像头负责接收红外光源信号,两侧的红外灯是配合用户在使用定位地毯时发射红外光进行定位追踪得利器。蚁视将摄像头设计在头显底部的做法很聪明,在有效提升自由度的同时也避免出现盲区。

由于使用了Inside-out定位技术,因此蚁视2S不像其他产品那样被定位范围所限,可谓是真正实现了无限扩展。并且,由于定位原理是自内而外的,也在技术层面为避免了多个设备距离过近所造成信号干扰,也为多人同时同场地竞技提供了可能。

由于使用了蚁视2代的模具,原头显底部的手柄接口在蚁视2S上显得有些鸡肋,虽然可使手柄电量不足时依旧可用(连接充电线),但使用场景很单一。

最后,再来聊一聊蚁视2S的参数配置,同蚁视2代相同,蚁视2S也使用了双屏

聊完头显,我们说一说手柄。手柄最大的改变就是彻底剪掉了蚁视2代手柄的“小尾巴”,提供了更高自由度的使用体验。手柄顶部用于追踪的定位球也变得更大,同时也将颜色从白色变为茶灰色。

除此之外,其余改动不大。上部依然是“上下左右”方向键,背部扳机键, USB充电接口以及开关键则分布在手柄尾端。同上一代的手柄一样,蚁视2S的手柄没有“抓握键”,这一点会不会对游戏功能造成影响在后面体验环节会着重说明。

在握感上,由于顶部定位球过大又与方向键中的“上”键距离很近,在使用时,定位球经常格挡手指,影响体验。

总体而言,蚁视2S是在蚁视二代的小幅度升级,在原有基础上做了“加法”,也算贴合从蚁视2代到蚁视2S的命名规则。

丨体验篇:惊喜与遗憾并存

在内容体验部分,按照惯例先介绍一下蚁视的VR大厅内容平台。为照顾不同用户,蚁视VR大厅对游戏进行了精准分类。如蚁视专区,Xbox手柄时配专区以及精选专栏。其中Xbox手柄适配专区是专为不提供定位手柄的产品使用,如蚁视2C。其中也包含了诸如《极速飞鹰》、《圣灵召唤》等有趣的游戏。除此之外,在内容方面,除了自家的ANTVR HOME,蚁视2S还兼容支持

首先是《SuperHot VR》,这是一款第一人称射击游戏,时间会随着用户的移动而流逝,可以呈现截然不同于传统射击游戏的策略性,其中子弹时间、刀格挡子弹等十分吸引人。

同时,这种需要“微操”的操作也格外考验定位的精准度。在体验过程中,蚁视的表现可圈可点。首先,2S能很快的识别到手柄挥动轨迹以及空间位置,也能通过头部微动来躲避子弹,十分喜人。书接上文,由于87君脸部较宽,瞳距较大,在实际体验过程中可明显观测到镜片的边界,边框遮挡画面,影响体验。

第二款游戏我们选择了《Waltz of the Wizard》,这款游戏主打魔法和音乐,虚拟房间中所有的东西都可以进行魔化反应,可以尝试不同的魔法。由于“房间”中所有的物品都可以相互反应,所以我们用这款游戏测试蚁视2S对虚拟物品的抓取以及手部的动作追踪。

在游戏中,我们尝试制作魔法试剂,手柄基本能够完成抓取动作,但在两支手柄慢慢靠近时,头显中的抓取物会发生抖动,87君认为这是由于双手靠近后,手柄部分互相遮挡,红外感知镜头无法分清所造成。这一点,相信以后可以通过软件升级进行优化。

总的来说,蚁视2S满足了87君对一款带有空间定位的VR头显的所有需求,但是蚁视2S的无限空间扩展以及Inside-out的特性没有得到完全的体现。

一方面是由于内容不支持,另一方面是由于目前采用Inside-out定位方案的产品数量不多,在PC VR领域,除了微软系之外,只有蚁视这一支“独苗”。铺货量的多少决定了开发者会不会针对这一设备进行适配开发,遗憾的是我们目前没有看到能够充分发挥Inside-out定位特性的应用,希望未来的一段时间能够让我们真正体验到无限定位空间的“零束缚”。

丨总结:

对VR硬件稍有关注的同学都不难发现,定位与交互系统已经逐渐成为主流PC VR头显的“标配”。蚁视作为全球首家在VR领域提出并应用Inside-Out的企业,不仅极具前瞻性,在技术积累方面也颇为深厚。事实上也正是如此,蚁视2S在定位上虽然比不上

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