【8点7分】谷歌新专利曝光神秘AR头显,微软MRKT v2展示HoloLens 2全部手势交互
上周美国专利商标局公开了一份新专利,其中曝光了曾被报道在秘密研发中的谷歌AR头显。
这份专利申请日期是2018年10月1日,描述了一种AR头显。专利中的AR头显由包含连接器的外框、用于显示AR云端内容的透明曲面装置以及用于将AR内容投影到连接器上的微型显示器。该设备还包括了典型的,例如现代AR头显中常用的惯性测量单元(IMU)。
该专利申请人是Ozan Cakmakci,他是 Project Glass团队的首席光学工程师,该团队制作了原始的设备。然而,此文件中描述的AR头显的功能似乎超越了原先的Google Glass,接近和 One的空间计算领域。
“沉浸式增强环境可以通过将计算机生成的内容叠加在用户现实世界的视野上来生成。例如,计算机生成的内容可以包括标签、文本信息、图像、二维图片和三维实体”,Cakmakci在申请文件中写道。“这些图像可以显示在用户视野中的某个位置,覆盖现实世界中的物体。”
该专利的申请文件中还展示了这款具有组合器和微显示系统的AR头显的潜在设计。其中一张图中的头显设计模糊地展示了类似于的Project North Star头显的开源设计。
去年五月,来自合约制造商广达的文件显示,谷歌拥有一款名为A65的无线头显,由QCS603芯片驱动。也是在那个时间段高通推出了专为AR可穿戴设备制造的Snapdragon XR1芯片,该芯片也与潜在的谷歌头显由关联。
最近,高通公司透露其Snapdragon 855芯片能够使智能手机驱动像Nreal Light这样的有线智能眼镜。事实上,谷歌的专利申请中提到了连接智能手机是一种为AR头显提供计算能力的方法。
上周末用户体验设计设计主管Dong Yoon Park录制了一段展示了HoloLens 2全部手势交互的视频,并上传到了Mixed Reality Toolkit的Youtube频道。
相比于HoloLens 2设备或软件的商业宣传片,这段视频通过第一人称视角为我们展示了微软开源工具Mixed Reality Toolkit(MRTK)是如何驱动HoloLens 2的手势交互的。
视频中的一段展示了边界框交互,你的手可以靠近虚拟对象的侧面,使用对应的手势进行缩放或者旋转操作。
HoloLens 2可以追踪手部的25个关节,可以精确实现各种交互动作,例如按下较小的虚拟按键甚至弹钢琴。
所有这些演示的交互都是可以通过MRTK v2再现的,此外MRTK v2还提供输入模拟服务,让你可以模拟HoloLens 2上的铰链式手部追踪。
一年多前IKINEMA发布了Orion 1.0,这个平台旨在使用像这样的OpenVR硬件来复制身体姿势。本周,该公司宣布推出Orion 2.0,更新了实时mocap解决方案,使虚拟角色动画更加逼真。
本次更新包括IKINEMA核心解算器的优化,改进实时动捕的质量,此外还添加了一个新的系统健康跟踪器以及小的技术修复。
“IKINEMA的动画技术处于最前沿,我们为能提供先进的设备确保每次都有效地提供逼真的角色动作和高度互动的虚拟体验而自豪。Orion的最新更新意味着用户和像、Manus VR这样的高质量技术合作伙伴可以继续依赖我们的尖端解决方案”,IKINEMA的Live Characters产品经理Chris Petrov在一份声明中表示。
除了使用HTC Vive和控制器捕捉头部和手部的动作,Orion还可以使用Vive Trackers捕捉臀部和脚部,再结合可以捕捉手指动作的Manus VR手套,从而实现全身动捕以创建自然的数字化身。
“我们为创作者和消费者提供的HTC Vive VR系统和Vive Tracker技术,再加上IKINEMA的Orion高端动作捕捉技术,可以跨行业提供可靠、经济、易用的解决方案,让参与者在虚拟世界中进行更深入的沉浸和可信的互动”,HTC欧洲产品和业务运营副总裁Graham Wheeler补充说。
已经获得的新专利看起来像是一副用于PSVR等VR头显的处方眼镜。不仅如此,该眼镜还包括了眼动追踪传感器。
该专利于上周发布,相比于带有眼动追踪功能的VR头显,它关注的是一副适合这种头显的处方眼镜。VR头显一直以来对于佩戴眼镜的人不太友好。新设计的用于VR头显的定制眼镜可以帮助索尼为PSVR带来更多的VR爱好者。
这款眼镜中包含了一个眼动跟踪传感器,使这项专利非常有趣。该专利说,传感器能够确定“用户的注视信息,以提高在头戴式显示器上呈现的内容的质量”。
对我们来说,这听起来很像是注视点。这是VR头显跟踪用户眼睛位置并将屏幕区域完全呈现在视觉中心的过程。图像的其余部分未完全渲染,但这在用户的周边视觉中并不明显。注视点渲染可以大大降低运行VR体验的机器所需的处理能力。
问题是,为什么这款眼镜会包括眼动追踪传感器,而不是将其集成到VR头显中?也许是因为这款眼镜可以与目前的PSVR配合使用。PSVR上有着出色的内容生态,但与运行和HTC Vive的PC相比,PS4的性能并不出色。实现注视点渲染可以为PSVR提供更好的支持。
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