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MWC现场发回的HoloLens 2亲测体验

文章来源:arinchina 作者:Frank 发布时间:2019年03月25日 点击数: 字号:

昨天刷爆网络的最强单品非HoloLens 2莫属了,昨天在巴塞罗那举行的2019 MWC世界移动通信大会上,微软发布了全新产品HoloLens 2,这款万众瞩目的产品一直备受期待,关于全新的HoloLens 2,一直在提的就是沉浸感和舒适感。

 

 

沉浸感方面

Hololens2的视野相比一代是两倍,一代的FOV大约是35度,所以Hololens2预计在70度左右。HoloLens 2还完全更新了用交互方式,利用新的TOF深度传感器,结合内置AI和语义理解,可以使用手势识别来直接操控全息影像。除了显示引擎的改进和更加直观的操作全息影像,HoloLens 2还包含眼球跟踪传感器,让人们与全息影像的交互更加自然。之前说的规格显示的高宽比为3:2,一代是16:9,现在会偏正一些,这就意味着AR内容会更加均匀地分布在我们的视野中。以往的AR的头显确实视野太小了。动不动就要去调整头显位置。

 

 

舒适感方面

舒适度提升了三倍多,这个描述很难具体描述。基普曼说,与一代相比,Hololens2的前端部分据说完全由碳纤维制成,以减轻重量,可以舒适调节、几乎适应任何人。连续佩戴数小时,也会感觉十分舒适。并提供方便的翻盖面罩。这点确实很人性化,也令人期待!

 

 

但HoloLens 2的具体体验感如何?我们下面连线ARinChina的特派小编Effie,让她跟我们描述一下现场亲测体验~

 

Effie:亲测完毕哈!具体感受是: FOV的确扩大很多,比Magic Leap大(但Magic  Leap的demo设计太巧妙,不容易发现画面被切框),波导片的透光率还不错。但是,划重点!全息波导的死穴彩虹效应依旧非常明显,随便晃一下,就出现彩条影响观感。新增的交互语音和眼球追踪都比较稳定,感觉眼球追踪技术发展还是需要多多关注的,比手势控制方便很多。slam稳定性跟一代差别不大,没有明显提升,能上翻镜片的设计还是很可取的。需要吐槽的是那个所谓的提升3倍的舒适感,我亲测感觉真没有,依然很重,不适合长时间佩戴,但作为一体机,重量在终端已是极限,5G之后运算上云才是王道。总之AR光学显示部分一直在发展,整机优化空间有限,想长戴还是必须做小,不论to B to C。

 

 

虽然Effie表示眼镜佩戴舒适感的三倍提升完全没有感受到,但毋庸置疑,Hololens 2 将会是一个优秀的产品。比起四年前的初代产品,它拥有更好外的观设计、更优秀的沉浸体验。在延续了直觉交互的情况下带来了全新的交互方式,让整个设备的体验更为完整。Epic Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 也为微软站台并宣布 Unreal Engine 4 即将支持 HoloLens。

 

微软表示,他们正与飞利浦健康、博世等企业合作,为各地企业提供混合现实解决方案,充分挖掘 HoloLens 2的潜在性能。HoloLens 2还会给我们带来哪些全新的体验,让我们拭目以待吧!

 

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