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Oculus RiftS抢鲜体验!看外媒如何评价这款“不一样”的PC VR头显

文章来源:87870 作者:87870 发布时间:2019年03月25日 点击数: 字号:

GDC 2019在美国旧金山拉开帷幕。大会上,Oculus正式发布了新版本——Rift S,售价为399美元,将于春季正式发售。

Oculus Rift S由Oculus和联想合作设计,相较Oculus Rift,Rift S在显示屏、追踪系统、佩戴舒适度等方面都进行了大幅优化。近日,外媒对这款设备进行了体验,小编整理细节如下:

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显示屏幕

显示屏方面,Rift S没有沿袭Oculus Rift集成的显示屏,而是选择了LCD屏;上,Oculus Rift的分辨率为2160×1200,而Rift S的分辨率为2560×1440;上,Rift S的屏幕刷新率为80Hz,略低于Rift的90Hz,但用户几乎体验不到两者的区别。

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另外,Rift S采用了新一代的光学设计,能够有效降低纱窗效应。值得注意的是,Rift S也不支持IPD调整,因此猜测可能也是单块屏幕设计。与PSVR一样,Rift S的镜头固定在适当位置。用户可以在软件中调整IPD,但没有硬件IPD调节功能(与原来的Rift不同)。

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可以说,Oculus Rift的主要缺陷是在高对比度场景中镜头中出现的“光晕”。Rift S使用Go中引入的镜头技术,几乎完全消除了这个问题。

关于FOV,Oculus官方并未公布具体细节,但可能会比Oculus Rift稍大。

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佩戴舒适度

令人兴奋的是,Rift S的固定方式由绑带式升级为头箍式,用户们不必再觉得麻烦。这次设计是与联想合作设计的,Rift S使用了类似于PSVR的设计。顶部保留了Rift的固定带,后面可调节,能有效平衡头部压力。

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不过从外观看,Rift S略显臃肿。Rift S有两个调整点(背带上的一个旋钮用来调节松紧度,顶部的尼龙搭扣带),而不是原来的Rift上的三个,这使得调整起来又快又容易。现在,用户也可以按下底部的按钮,将整个组件前后滑动。

追踪系统

值得注意的是,Rift S支持Inside-Out追踪系统,而不再需要外部的追踪摄像头。实际上,这是一个很棒的系统,虽然在某些情况下,外向追踪可能更准确,但是在使设置过程更容易的情况下,摆脱旧方法是值得的。

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Rift S集成了5个摄像头:前面2个,每侧1个,顶部1个。这应该能够提供比Quest(4个摄像头)更宽的控制器跟踪范围,并消除许多视野盲区。

早在WMR系列头显发布之时就有Inside-Out追踪将更加普及的预测,这一点在移动VR上已经有了很好的印证。而现在,PC VR也头显开始逐渐采用这种方式。

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Rift S采用5颗摄像头保证Inside-Out方式的稳定性,这既是在Quest基础上的进步,也是对PC VR头显向这种追踪方式转变的一个信号。

另外,控制器基本上与原始的相同,但跟踪环在顶部而不是底部。Rift S与原始Rift不兼容。

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Passthrough+

关于内置摄像头,Oculus正在大力宣传Rift S的新功能,即直接将摄像头的视频传输到显示器上,提供更完美的视觉体验、该公司表示,他们在开发过程中特别注意到要确保低、高帧率、立体声,这也就是为什么称之为‘ Passthrough+ ’。

用户不必查看显示画面时使用控制器来跟踪边界,而是可以通过passthroughh+直接看到环境,并将他们的边界“跟踪”到地板上(这是对先前方法的明智改进)。

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体验者表示:整体的追踪精准度和稳定性与Rift保持一致,但在突然转头时和将控制器距离头显太近时存在略微延迟。这其我觉得如果控制器离任何一个摄像头太近的话,它们会有一个盲区。

内容方面,Rift S完全兼容Oculus Rift的内容,只需用一根线实现画面传输,以一体机的便捷性获得了PC 的体验。Oculus宣布在Rift上购买的应用无需在Quest二次购买,反过来也是如此。即可以做到跨平台应用共享(独家内容除外)。

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价格方面,399美元有着很高的市场竞争力。虽然Rift S依旧主打PC VR市场,但其便携性有了很大的提升。

总体而言,Rift S较初代Rift有了非常大的一次升级,但只是Rift的一次改进,而不是变革,所以S是一个更符合消费者预期的一款产品。至于变革性产品,我们可能要等待Rift 2的面市。Nate Mitchell同时强调说,Oculus目前正在努力淘汰掉Rift,并用Rift S来完全替代Rift,给消费者一款更简便易用的产品。

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