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Rift S发布!这是PCVR 1.0时代的终章

文章来源:87870 作者:87870 发布时间:2019年03月25日 点击数: 字号:

经历了几个月漫天飞舞的流言后,Oculus终于在GDC大会上正式发布了的后继者——Rift S。这是一款面向PC平台的新型VR头显,代表着对于Rift的一次大升级,今后也将替代Oculus Rift作为Oculus面向PC用户销售的产品。

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87君将这款Rift S称为PCVR 1.0时代的最终章,因为Rift S相比于Rift、等一众PCVR头显相比,更多的是在功能上的改进,而不是技术上的变革。与之对应的PCVR 2.0时代的头显是会使用能够从根本上改变PCVR头显体验的眼动追踪、注视点、内置的无线通信以及大范围的手势识别等技术的新一代产品。

尽管并没有什么技术上的革新,但Rift S仍然可以被称为目前最优秀的VR头显之一。

Rift S的详细参数与改进

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新版的Rift S拥有2560×1440的,相较Rift的2160×1200,总像素数量提升了约42%,ppi则从456提升到了接近600,FoV从110°提升到了大约115°,在画面质量上有着较大的提升。同时Rift S还使用了新一代的光学设计,能够降低纱窗效应以及屏幕上的光晕效果。Rift S的屏幕为80Hz,虽然略低于Rift的90Hz,但用户几乎体验不到两者的区别。

Rift S舍弃了Rift使用的星座追踪系统,转而使用与Oculus Quest相同的Insight追踪系统。Rift S有5个用于追踪的摄像头,2个位于头显正面,1个位于头显上方,另外还有2个分别位于头显两侧,将提供比Oculus Quest更大的控制器追踪范围,消除追踪死角的存在。

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新版的Rift S的控制器与Oculus Quest完全相同,在设计上与原先的十分相似,只是将追踪环从Touch的底部挪到了顶部,防止使用中双手的遮挡导致摄像头追踪死角的出现。

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Rift S的头带相比Rift有了较大改变。该头带由Oculus与联想共同设计,与PSVR同样是光环式的头带,专利则是联想从获取的。新的头带可以带来更为舒适的佩戴体验,但同样也使得Rift S比Rift要重上一些。Oculus表示,由于使用了新的头带,Rift S的重量分布进行了更好的设计。除了头带,Rift S的鼻托部位也进行了重新设计,解决了Rift饱受诟病的鼻托处漏光的问题。

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Rift使用的物理IPD调节功能被取消了,取而代之的是软件调节。而在音频方面,Rift S转而采用了与Oculus Go以及Oculus Quest相同的音频系统,声音将通过侧带直接传送到你的耳朵。

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Rift S的Guardian系统MR安全区域设置功能升级到了Passthrough+,画面依然是黑白的,但通过计算机视觉算法进行了立体矫正,你可以在Dash面板中随时进行查看。

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Rift S尽管分辨率更高,但是对CPU和的性能需求和Rift完全相同,最低配置为英特尔i3-6100或 Ryzen 3 1200处理器,8G内存,GTX1050Ti或者AMD Radeon RX 470显卡。同时Rift S连接线长度将从4米延长到5米,并且只需要使用1个USB 3.0接口,原先的HDMI 1.3接口则被Mini DisplayPort 1.2接口取代。至于对VirtualLink的支持,Oculus目前尚未公布。

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Rift S定于今年春季上市售价为399美元控制器包含在这一价格内。作为对比,Rift在最初发售时的价格也为399美元,但是Touch控制器则要另外购买。

Oculus为何选择发布Rift S?Rift 2在哪里?

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Oculus一直在秘密研发Oculus Rift的下一代产品,在Rift上市已经超过3年的这个时间点推出的Rift S似乎有些对不起这么长的研发周期。对于这一点,Oculus联合创始人之一、 Oculus部门VR产品负责人Nate Mitchell做了解答。

对于Oculus来说,他们一直想要更新Rift系列产品。如果回顾一下消费者对于Rift的反馈,分辨率的提升是呼声最高的,也是Oculus从消费者和开发者那里最常听到的反馈。对于一款沉浸式设备来说,消费者希望能够享受到最高保真度和清晰度的画面。

此外也有很多反馈和Rift的便利性有关。Rift的继任者需要大幅度改善易用性,因为Rift的追踪系统设置十分繁琐时,此外Rift与Touch能够提供的追踪范围也只有180度。如果将Insight系统集成到Rift上,并对Touch进行360度追踪,使用体验会是什么样的呢?这正是你可以在Rift S上看到的整套追踪系统。

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还有一个被诟病的点就是Rift的头带设计,糟糕的重量分配、对戴眼镜人士不友好等等,这些都是Oculus在开发Rift S时所考虑的问题。Oculus与联想的合作也正是为了能改变Rift S的设计提供更好的用户体验。

Oculus内部其实有很多项目,但是Oculus确实认为Rift S适合担任Rift的继任者Oculus非常关注如何将6DoF 的市场做大,在拥有更广泛的受众的同时依然能够为游戏玩家们提供他们想要的VR游戏核心特性。

Oculus的许多内部项目都被延期或取消了,但是你现在能够看到的产品线——Oculus Go、Oculus Quest以及Oculus Rift都代表了迄今为止Oculus最出色的产品。对于那些即将上线的产品,例如Rift 2等等,Oculus未来将会分享更多相关的信息,但今天的主角是即将发布的Oculus Quest以及Oculus Rift S。

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Oculus Rift S仅仅是对Rift的一次迭代更新,算不上真正的革新。它继承了Rift身上你所喜欢的所有优点,并将其发扬光大。这些也正是Oculus希望通过Rift S这个名称向消费者们传达的信息。尽管Rift S如果改名成Rift 2也没有什么违和感,但是其名称所传达的意思和Rift S的革新度并不相称。

Rift S的软件生态

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Rift S将与Rift使用相同的应用商店,能够完全兼容Rift平台的所有软件与游戏。考虑到Rift还能够支持如等第三方的应用商店,Rift S显然也不会例外。不过在软件生态上,Oculus希望开发者能够构建同时适用于Quest和Rift S的6DoF游戏和应用。

“Rift需要插的线太多,不是很方便。Oculus Go VR一体机很棒,但是oF不能满足游戏玩家的需求,6DoF才是他们的菜”,Facebook AR/VR合作伙伴和内容副总裁Jason Rubin在新闻发布会上表示。

Nate Mitchell表示:“我们正与开发者们沟通的重要事项之一就是Quest以及Rift S,我们正在对6DoF游戏生态进行海量的投入,这对于开发者来说是一个巨大的胜利。这两款设备能将VR游戏引入新的领域。玩家们将会喜爱这两款设备的。”

Oculus希望开发者们将Quest和Rift S平台的生态视为一个整体,围绕着这一生态来开发6DoF的游戏,促进市场发展。除了游戏,Oculus还将对VR内容进行大量投入,将会有大量新内容出现来帮助建立VR的认知度和吸引力。

PCVR 1.0的落幕,PCVR 2.0的开端

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Rift S的发布意味着PCVR 1.0时代即将落下帷幕。Rift S包含了普通消费者想要且能够承受的所有特性——6DoF Inside-Out追踪头显及控制器、2K分辨率的屏幕带来的清晰高保真画面、舒适的佩戴体验、简单易用的安装过程、完善的软件生态、较低的PC性能需求以及足够低的售价

Rift S十分适合那些对于画面有较高要求、想要试水PCVR却苦恼于价格、繁琐的安装等困难的游戏玩家。较低的价格门槛以及过去较高放到今天却也只是平常的PC硬件需求必将能够吸引一大批早已对VR跃跃欲试的消费者们。

这是PCVR 1.0时代的一个完美句号。前方,将是突破性新技术的主场,PCVR 2.0时代的序幕即将开启。

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