DPVR巨幕影院新品PK Oculus Go,背后的顶尖战力是?
据悉,大朋DPVR将在8月8日发布最新产品 - 巨幕影院:
因为工作原因,笔者有幸提前拿到了大朋的工程样机做研究。同为一体机产品,自然而然地就想到把它与今年5月发布Oculus Go对比作一番技术分析。近日大朋DPVR发布了巨幕影院新品的技术创新思路和参数,这时对照Oculus Go产品参数并配合实际上手体验,笔者得到了如下结论:大朋在看似孱弱的国产芯片基础上,做出了能媲美,甚至在观影上更胜Oculus Go一筹的体验。 笔者相信数年之内,这款产品都会是国内VR头显研究的经典产品。在接下来的文章,笔者将会从VR产品的趋势,技术创新和优化等方面,从事实和证据出发,客观地为大家解析大朋DPVR新品 - 全景声巨幕影院。
VR娱乐正在发生变化:游戏向左,影视向右
今年以来,VR界的焦点再次从PC VR转到了一体机VR。今年业界领先的Oculus推出了Oculus Go; HTC Vive也推出了Vive Focus高端一体机。换个角度来看,也佐证了这一变化:这两个品牌自从2016年推出Rift和Vive之后并没有推出真正意义上的第二代PC VR。 (HTC高达1万多售价的Vive Pro曲高和寡,并没有什么革命性的参数升级或者突破,也没有什么销量,并不能称为第二代的PCVR) 。
转型的原因是显而易见的,其中Oculus转向VR一体机的原因在去年和今年的Facebook 8甚至Google I/O大会上都有提到:不管Oculus 平台还是DayDream平台,用户把几乎80%的时间用在了观影上。
图一 来自2018 Facebook8
高达83%的观影时间占比,真实地代表了消费者的核心诉求。而近两年来甚嚣尘上的VR游戏,从日活及游戏本身内容体验来看,很可能只是一个较小圈子里硬核玩家的自嗨。因为在现有阶段,VR整个产业链和技术储备还不足以满足这帮挑剔的硬核玩家,而游戏公司也不能从VR游戏的制作中挣到钱(SteamVR平台上2600款PC VR游戏,即使是排名前10的头部游戏,也不见得能赚到钱),基本上形成了VR游戏开发商看用户数决定开发,用户看游戏体验再买游戏的“鸡生蛋,蛋生鸡“ 恶性循环。
基于上述背景,国内的VR一体机厂商迅速意识到了这一问题,并且竞争也迅速转入白热化的状态。为赶时间,小米选择贴牌了美国顶级技术公司Oculus GO产品,正在这时,VR界老兵大朋VR也携新品 “全景声巨幕影院”杀入战局。在这值得一提的是,大朋VR不管是最高端的支持360°Room-Scale范围的基于红外激光定位的Polaris,还是2年前就销往国内外的一体机M2,都基于大朋的自有技术:从算法理论,硬件制造,头盔固件,FPGA,到Mobile VR SDK,再到开发工具,都是大朋“攻城狮”们用一行行代码垒出来的,可以说是代表了中国VR水平的厂商之一。
现有市场上VR一体机多基于美国高通或韩国三星的芯片,大朋最早的一体机M2也不例外,使用的也是三星芯片。但是这次有点不一样。在今天“声援”国产芯片的大背景下,早在几年前,大朋就非常大胆地提前选定了国内全志的VR9。 大朋曾向全志建议把ATW等VR算法操作从GPU中释放出来,打造专有硬件模块提高效率。4年磨一剑,现在全志终于为全球VR市场发布了第一款专用芯片VR9,定位非常犀利,就是给用户提供极致的VR影音体验。尺有所短寸有所长,VR9的影音解码是强项,但以此就牺牲了游戏GPU能力。鱼与熊掌不可兼得,谁说不是呢。
图二 VR9框架图
在VR9国产的芯片设计的基础上,大朋开始底到高对产品进行优化。下面的核心技术分析摘自大朋DPVR官方解释,我引用过来分享给大家,看完不保证你对VR的认识产生质的变化,但是满满干货,起码对大家挑选自己的VR产品,会有重要的参考意义。
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