Realis为其动作捕捉系统显示VR用例
本月早些时候,关于计算机图形学和交互技术的最大的会议在加拿大温哥华举行。展会上展示了许多新技术和正在开发的技术,其中包括中国移动捕捉公司深圳瑞瑞斯多媒体技术有限公司(Shenzhen Realis Multimedia Technology,简称Realis)的演示。
动作捕捉技术(mocap)正在成为一种越来越多地用于各种应用的技术,包括电影制作、视觉效果,当然还有虚拟现实(VR)和360度视频创作。
为了跟上对这项技术日益增长的需求,Realis已经升级了其核心技术,并发布了两款新的软件产品,用于多人、全身运动捕捉,名为Tenoomi和Rovonga。
Rovonga是一个基于标记的系统,它涉及到在关键位置连接到人类执行者的标记。这样就可以制作出全身骨架模型。这个模型可以用来驱动类人运动。Rialis表示,该系统是为电影制作、动画制作、体育训练和科学研究等应用而设计的。
Tenoomi系统可能会成为VR开发者和开发者们更感兴趣的一个系统。这是一个刚体解决方案的全身运动捕捉。据说,这项技术适用于需要人和电脑实时互动的场景,比如视频游戏、VR和广播。
Realis提供了一个预编译和使用的逆运动学算法与软件。支持连接到3D或VR引擎包括虚幻引擎4和Unity。
该公司表示,其目标是促进人类和电脑之间更深入的互动。Realis首席执行官徐秋子表示:“Realis致力于提供光学运动捕捉和人机交互技术。官方版本的全身动作捕捉系统应该提供成本效益,开发和中国制造的mocap解决方案,高容量和专业支持用户。Realis的全身动作捕捉解决方案对于下一代的电影和电视、军事、VR开发者、体育和工业模拟等项目来说至关重要。
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