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动捕开发商Animatrick致力于实时in-VR性能捕获

文章来源:vrrb 作者:Frank 发布时间:2018年06月14日 点击数: 字号:

 

拥有北美最大的mo-cap工作室的Animatrick最近宣布,他们正在与Lifelike&Believable团队合作,帮助定制其服务以实现实时的in-VR性能捕获。

这将涉及支持工作室的虚拟生产流水线,包括虚拟现实流程,包括整合数字字符,这在以前是由外包工作室实现的。Lifelike的工作可以将运动转换为游戏引擎数据以将性能数字化。

从本质上讲,你可以让演员沉浸在他们将要出现的虚拟世界中,为他们的表演提供更大的背景。

Lifelike&Believable总裁Athomas Goldberg在一份准备好的声明中说:“我们不仅要捕捉一个人,而且要把这个人放到环境中去。这是关于我们如何采取行动,创造一些其他东西,一些可以呼吸的东西,这些细微的差别让你相信你所看到的是真实存在的。为此,为了让体验尽可能丰富,所需的工具之一就是高质量的动作捕捉。”

Animatrik之前曾在《蜘蛛侠:回归》和《战争的齿轮》等游戏中工作过。使用这项技术在VR中创造令人信服的表现的前景令人兴奋。

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