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舒适比技术更重要 谷歌CEO讲述Daydream View诞生记

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2018年05月16日 点击数: 字号:

  最近,《连线》杂志记者DAVID Pierce拜访了谷歌,与VR团队的人交流。在采访过程中,谷歌高管透露了Daydream View诞生的故事。VR世界是一个全新的世界,在开发新体验的过程中,谷歌坚持一个原则:舒适比技术更重要。

  2014年6月,谷歌CEO桑达·皮查伊(Sundar Pichai)在“谷歌开发者大会”发表主题演讲,就会演讲结束后几分钟,乔恩·威利(Jon Wiley)准备前往旧金山Moscone会展中心的新展台。不过皮查伊最后的话让他停下了脚步。皮查伊说在坐的每一个人都会拿到Cardboard,它是一款VR头盔。

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  这是威利第一次听到Cardboard项目的名字,也是他第一次听说谷歌在开发VR产品。威利是谷歌最有名的老设计师,事实上,他为“Overall Google Aesthetic(整体谷歌审美)”所负的责任比任何人都要多,照理说威利应该听说过这个项目,但是没有。于是乎,威利来到了Cardboard展台,拿起头盔体验了一下。当时他让朋友拍了一段视频,为什么要拍摄?他忘了原因,不过他很庆幸当时拍下了视频。几分钟之后威利离开了展位,像往常一样做自己应该做的事:向别人介绍谷歌新材料设计指南的优点。不过威利一直在想 Cardboard的事。

  在之前的几年里,威利的工作就是设计谷歌搜索产品,比如语音搜索、地址栏(Omnibox)。有一件事是他最关心的:让搜索以更好的方式隐藏其复杂性,将简单直接的界面放在复杂的计算机科学和工程架构之上。Cardboard也让他陷入了同样的思考。威利说:“看看Cardboard,它很谦逊。我的意思是说它是用纸做的。”90年代,威利曾经玩过VR设备,他知道系统实际上很复杂。

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  I/O大会召开几个月后,谷歌VR团队的人跑来找威利,问他是不是愿意一起工作,像兼职一样。VR技术正在快速进化,但是没有人知道虚拟世界看起来应该是怎样的,感觉又应该是怎样的。也许它可以成为威利的业余项目,谷歌鼓励员工自由支配20%的工作时间。考虑一周之后,威利给出了自己的回答:“不。”他想全职参与。2015年初,威利成为谷歌沉浸设计主管,他要思考一个问题:如何让几十亿人使用VR?现在怎么用,未来几十年怎么用?

  在过去许多年里,威利围绕谷歌最成熟的产品工作,现在他却投身于新实验。当时VR产业还没有多少标准。威利聘请了一些架构师和雕刻家与工程师一起工作。大家携手合作,摆脱束缚,开拓前进之路。

  用户即界面

  在屏幕打开之前,VR体验已经开始。实际上,当我们拿起头盔的瞬间就已经开始了。现在的头盔相当奇怪:笨重,戴在脸上,在最好的情况下看起来很怪异,在最糟糕的情况下会让你腰酸背痛。谷歌无法解决所有问题,至少现在不能,但它们吸取教训,朝着更舒适的方向前进。Daydream View是用织物制造的,不是塑料,与HTC Vive、Oculus Rift或者三星Gear VR相比,头盔更轻。与某些头盔相比,Daydream View计算力更弱,定制化程度更低,但它不太像“外星产品”,更像我们平时穿戴的产品。

  谷歌认为“舒适”比“技术”更重要,这一原则Daydream团队在早期开发过程中已经遵守,因为他们认识到自己的肩上扛着巨大的责任:当用户戴上头盔,要让他们将假的当成真的。总之,要让用户舒适。威利说:“你会沉浸到环境中去,被环境完全包围,同时还要在头上穿戴产品。你穿戴的是什么?你想去哪里?”

  杰西卡·布里尔哈特(Jessica Brillhart)是谷歌的首席VR电影制作人,他将体验者称为“访客”而不是“穿戴者”,以此提醒自己在VR世界中人们并不是观看他们所创造的东西,而是生活在其中。慢慢的,Daydream团队对太空站、全息甲板越来越没有兴趣,有一种体验到是越来越让他们兴奋:在更加真实的地方进行VR探险。

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  让VR体验的感觉像真实世界一样,听起来野心并不大,甚至不得要领。如果你真的想看森林,为什么打开门直接走出去?谷歌设计师却认为这才是正确的。VR如此沉浸,以致于你的大脑认为自己所见的就是真实的,如果一旦出现错误,“惩罚”将是严重的。出错不只会延迟,还会让人呕吐。

  用户可能会在情感上感到不舒服,困惑,甚至害怕。在一段谷歌开发的体验中有一扇门,门放在背景中,似乎是庞大世界的一部分,体验者看到就会害怕,会转身离开,因为他们担心会有东西从门后出来。在早期Photos APP中,所有东西都会放在阁楼,好像你在整理家庭记录。感觉完全不对劲。

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