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游侠专访UCCVR CEO符国新:VR2.0时代是时候来了

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2018年05月16日 点击数: 字号:

  2017FGF家庭游戏大会上周在上海落下帷幕,游侠VR有幸全程参与了这次大会,会上游侠VR与UCCVR的创始人兼CEO符国新(Allen Foo)先生进行了深入的交流。符国新先生是一位在互联网技术领域资深的跨界创业者,创业之前是Unity大中华区总裁,也是当时Unity在中国的第一位员工,三年时间把一家外企从落地中国到成为国内3D产业里一家风向标企业。

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  而现在的UCCVR是由一群对VR/AR/AI等沉浸计算领域充满着愿景的狂热爱好者、技术专家、艺术家共同建设而成,UCCVR将通过整合国内外最广泛的顶级行业资源和影响力,创建国内外最专业的VR/AR/AI沉浸计算社区和投资平台,真正意义上为VR/AR/AI内容开发者们打造集内容体验、技术发展、行业动态、基金扶持、教育培训为一体化的开发者产业服务生态链。那么作为目前VR行业的资深人士,他对国内以及全球的虚拟现实和AI行业有什么样的看法呢?以下就是游侠VR的采访实录:

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  游侠VR:在本届FGF大会上,我们看到除了主机游戏、移动游戏外,VR/AR游戏也占有一定比重,而且它们受到的关注丝毫不弱,您觉得VR/AR游戏未来能在游戏行业中获得自己的一席之地么,它的地位会是怎样的?

  Allen:VR在今年确实进入了冷却期,但是就如移动端游戏刚出现时,硬件设备成为掣肘,如今这些已经不是问题。未来随着更多移动VR设备的出现,在摆脱线缆束缚后,移动VR游戏无疑将成为很棒的发展方向。明年随着售价199美元的Oculus Go等一系列一体机到来,VR很可能会迎来2.0时代。

  《2017年中国游戏行业发展报告》显示2017年国内的VR游戏及设备销售收入已经达到4亿元,热门VR游戏超过800款,我觉得这个量仍有发展的空间。而对于AR游戏来讲,《Pokémon GO》的全球热度还在持续,另一款AR游戏《The Machines》更是惊艳整个苹果发布会。我相信无论是VR游戏还是AR游戏,还需要两到三年市场持续投入。在未来VR/AR游戏一定会成为游戏行业不可或缺的力量。

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  游侠VR:UCCVR未来在投资和孵化游戏团队上有怎样的计划?

  Allen:UCCVR经过两年多努力下成功孵化出了超过20个游戏团队,有几个趋势相当不错。对于我们来讲,早期投资会更多考量团队中的人,而非产品。我们相信只要团队核心成员的毅力、格局和魅力能够深孚众望,借助UCCVR和索尼、微软、谷歌、苹果等公司的良好合作关系,我们可以让孵化和投资的团队能够得到最优质的行业资源,发挥出我们平台优势。这一次2017FGF家庭游戏大会,我们作为协办方,帮助近二十个团队的到了站台和展示的机会,这一点在业内是非常难得的。未来我们将持续挖掘优秀的、有潜力的团队。

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  游侠VR:UCCVR之前打造的《Hello Mars》在圈内已经引起了不错反响,请问除了谷歌Daydream平台和三星Gear VR平台外,国内用户还能在哪里玩到这款游戏?

  Allen:《Hello Mars》在推出后不久已经登陆了各大平台,国内外用户可以在谷歌Daydream、三星Gear VR、小米VR、华为VR 以及Windows MR平台上体验到。值得一提的是前不久,《Hello Mars》成为了微软MR首批沉浸体验内容,微软线下零售店也同步上架。未来我们一定会让《Hello Mars》与更多用户见面。

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  游侠VR:《Hello Mars》后续还有什么新内容加入,可以提前透露一下吗?

  Allen:今年苹果发布了ARKit,谷歌发布ARCore,这赋予开发者更多开发空间和想象力,所以我们会基于AR平台开发并推出《Hello Mars》AR版。另外我可以透露一个小细节,在AR版的《Hello Mars》中我们会加入许多激动人心的新功能,比如让用户在现实环境中利用AR特性,近距离接触到人类接触到登陆火星的太空载具等等。未来《Hello Mars》将登陆更多平台、将不同平台的特征优势发挥出来。

  游侠VR:今年的AR确实一下子成为了热门焦点。UCCVR是否也会关注并布局AR及相关领域?

  Allen:今年,我们举办了“谷歌ARCore国内首场分享会”,GCC创想家社区邀请到两位来自海外的谷歌资深工程师和制作人来到了我们的Metaverse孵化器进行分享。活动信息刚发布就有200多人进行报名,当时的分享会现场可以用人头攒动来形容。对于如此多的到访者,我感受到了大家对于AR这个领域的极大热情。

  今后,我们仍将保持对于AR领域的关注,除了前面讲的《Hello Mars》AR版之外,我们的GCC社区会邀请更多导师进行分享交流。我们的第二期基金正在积极找寻AR投资标的。我们欢迎更多AR制作团队,让他们加入进来,我们愿意投资、孵化并提供丰富的行业资源。

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  游侠VR:您觉得VR内容在未来的方向应该是怎样的?

  Allen:我们不应该仅仅拘泥于VR这种单一的沉浸形式。就如之前我们在介绍《Hello Mars》未来方向时所说的那样,沉浸式计算平台一定是互相融合、向着更多元方向发展的。我们看到AR进来了,它有很强的辅助效果;我们看到MR进来了,它的综合体验效果更强;我们甚至看到AI进来了,它在计算和交互性上解决了很多的问题。未来VR内容追求的仍是沉浸感和交互性,这两者缺一不可,如果我们跳脱出VR本身,加入更多新元素,这样创造出来的内容才会让沉浸感和交互性更完美地融合,才会诞生出用户所希望体验的到的优质内容,让沉浸式计算平台2.0时代更快到来。

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  7.2018年即将到来,UCCVR在新的一年有怎样的规划和动作?

  Allen: 我们花了两年多时间建立的基金、孵化器和社区只为更贴近创想家,离他们更近一些。未来我们会积极往外拓展,比如,我们的孵化器将在全国开拓更多点并设立一些引导基金。我们携手SMG、Jaunt 中国、优酷VR联合在今年举办了GCC创想家VR视频大赛,吸引了国内外20多个国家和地区,近300支团队报名。18年大赛的力度将更加放大,我们会加强和全球各地的合作,让更多人报名参加和分享。我们的活动形式也会升级,让线上和线下的互动更为紧密。同时UCCVR还将拓宽自己的投资赛道,将眼光放在更多新科技领域。总之2018年,你们将看到一个不一样的UCCVR。

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