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Oculus SDK加入NVIDIA LMS技术 以提升显示效果

文章来源:vrrb 作者:Frank 发布时间:2018年04月23日 点击数: 字号:

Oculus近期在PC SDK的1.19版本中加入了对NVIDIA的VRWorks Lens Matched Shading(LMS)技术支持,可在支持的显卡上带来性能提升和轻微的显示质量优化。

 

 

据了解,镜头匹配阴影是NVIDIA VRWorks工具的一项功能,并利用该公司基于Pascal架构显卡的优势,从而更好的将变形的的VR图像与最终的输出图像匹配,以此减少此期间不可见像素的渲染工作。LMS还可以在最初渲染的图像和通过透镜看到的图像之间进行更均匀的像素采样分布。实际上早在2016年,NVIDIA就提供了一个相对容易理解的的LMS博客文章。

本周,Oculus宣布将在自家PC SDK 1.19版中加入LMS,该公司在官方博客中深度详细的介绍了此项技术,并表示改功能可以提高性能并能在一定程度内提升显示质量。

一段时间以来,NVIDIA的LMS技术已经在Unity和Unreal Engine部分特殊版本中启用,但现在它直接集成到了Oculus 自家SDK中,更利于开发人员使用。

LMS可在NVIDIA Pascal(GTX 1060和Quadro P4000及更高)架构的显卡上运行,根据Oculus硬件报告,92.2%使用了NVIDIA显卡的Rift用户有65.8%在Pascal行列。

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