Exiii 推出EXOS触觉可穿戴设备,让创作者可触摸他们的CAD设计
据悉,软件公司正试图让专业工程师、设计师和数字内容创作者更容易地将设计无缝集成到沉浸式内容中,例如建筑师让客户可以从建筑物中穿过。但是如果你想更进一步,去触摸和感受那些数字创作,该怎么办?总部位于东京的exiii公司提出了一种解决方案,其推出了一款名为EXOS的触觉可穿戴设备。
exiii Inc.已经制造了两款触觉设备,EXOS腕表DK1和EXOS Gripper DK1。由于有两个内置马达,EXOS腕表DK1可以在两个方向上施加反作用力。与HTC Vive和Oculus Touch控制器兼容,EXOS Wrist允许开发人员分配“基于事件的触觉”,例如射击和按下按钮,以使交互式内容更加身临其境。开发工具包将附带SDK for Unity,以确保开发人员能够使用工具来创建具有随机功能的内容。
顾名思义,EXOS Gripper DK1在虚拟世界中抓取对象时,纯粹是为触觉反馈而设计的。它提供了拇指和食指之间的反作用力,用于更随意的用例,而不是电子游戏。
exiii Inc.首席执行官兼联合创始人Hiroshi Yamaura在一份声明中表示:“EXOS腕带和手握器可用于许多业务领域,如制造,模拟,娱乐等。我们非常兴奋,并期待与那些想要突破XR体验界限的开发者合作。“
EXOS Wrist和Gripper都瞄准企业市场的,帮助设计师凭借视觉和触控界面直观地审视设计。例如,设计师将能够确定座位和把手之间的距离是否合适,检查所有按钮是否易于访问和控制等。
对于这款EXOS的触觉可穿戴设备虽然还没有公布价格,但感兴趣的公司可以在exiii Inc.网站上查询。
exiii Inc.已经制造了两款触觉设备,EXOS腕表DK1和EXOS Gripper DK1。由于有两个内置马达,EXOS腕表DK1可以在两个方向上施加反作用力。与HTC Vive和Oculus Touch控制器兼容,EXOS Wrist允许开发人员分配“基于事件的触觉”,例如射击和按下按钮,以使交互式内容更加身临其境。开发工具包将附带SDK for Unity,以确保开发人员能够使用工具来创建具有随机功能的内容。
顾名思义,EXOS Gripper DK1在虚拟世界中抓取对象时,纯粹是为触觉反馈而设计的。它提供了拇指和食指之间的反作用力,用于更随意的用例,而不是电子游戏。
exiii Inc.首席执行官兼联合创始人Hiroshi Yamaura在一份声明中表示:“EXOS腕带和手握器可用于许多业务领域,如制造,模拟,娱乐等。我们非常兴奋,并期待与那些想要突破XR体验界限的开发者合作。“
EXOS Wrist和Gripper都瞄准企业市场的,帮助设计师凭借视觉和触控界面直观地审视设计。例如,设计师将能够确定座位和把手之间的距离是否合适,检查所有按钮是否易于访问和控制等。
对于这款EXOS的触觉可穿戴设备虽然还没有公布价格,但感兴趣的公司可以在exiii Inc.网站上查询。
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