VR社交游戏《VRchat》为自己的角色设计的动作
为玩家带来沉浸式的游戏体验,虽然说是虚拟化的,可是一旦拟真度达到真假难辨的程度,那就成为与现实世界平行的另一个世界。没准未来一部分人类将常驻在这个虚拟世界中,在这里创造属于自己的生活,经历各种冒险故事;而人们互相介绍,也要注明自己来自哪个次元界。 如今VR游戏的庞大潜在市场正在加速VR技术的研发和,以适应游戏玩家对完美游戏体验的强烈需求。
VR游戏的种类很多,这次我们来看看社交方面的游戏应用。 VR技术应用于社交场景,基本分为三种路线,分别是综合体验类、工具类和用户创造内容类。综合体验路线,是把会议、聚会、游戏等细分场景都融入平台,企图用VR技术把现实世界的社交内容都移植到虚拟世界,代表是Altspaces和Facebook Spaces;而工具类路线,则是重社交轻技术,只支持较为简单的场景和互动,代表是Vtime和Rec Room;第三类UGC(Uer generated content)型,通过鼓励用户创造各种游戏内容,来提高游戏平台的黏性和活力,以VRchat和High Fidelity为代表,其中VRchat在国外甚为火爆。
这款VR线上社交游戏最早并没有什么奇特之处,起初玩家也只是在游戏里做些传统的娱乐活动,抢飞盘、夺旗子、聊聊天之类,后来加入自定义的角色模型生成系统,玩家们通过自己捏人,在游戏里用自己创造的角色人物以及物品,和其它玩家互动更有意思。 于是乎各种千奇百怪的造型都出现了,大量的动画、漫画和游戏里的人物以及外星人,在游戏里跑来跑去,甚至连一些动物和物品也成精,开口说话了。同时玩家还可以为自己的角色设计的动作,在游戏通过舞蹈表演和互动的方式,向其他人展示炫耀,获得更多的关注喝彩。
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