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AR说 | 分辨率是交互式全息显示器存在的最大障碍吗?

文章来源:arinchina 作者:Frank 发布时间:2017年12月04日 点击数: 字号:

最近Looking Glass Factory推出的Holoplayer One全息图,可以让每个人都看得到并且能实现交互。

  
Holoplayer One 是一个交互式的光场显示器。 它由一个类似于笔记本电脑形状的设备组成的,其可以在玻璃面板上可以投影3D图像,任何人都可以用手进行交互。它可以用到创建3D艺术品等应用中。

  
光场技术越来越有前途,它可以用来捕捉真实世界的物体和场景,并用逼真的数字化形式来展现。在过去的几年里, Lytro等类似的公司一直在挖掘这个领域的潜力,希望有一天能提供逼真的VR体验。
  
在使用Holoplayer的时候,你不需要佩戴任何头显或眼镜就可以看到完整的 3D 图像,投影的图像从液晶显示屏内发出,悬空在屏幕上方。所呈现的图像具有267*480的分辨率,同时显示32个不同的视图。

  
在交互部分,Holoplayer使用英特尔的Realsense深度相机来跟踪指尖的移动,并且对手指做出的手势和动作产生适当的响应。

  
目前,Looking Glass已在进行开发版的预购,价格为750美元,将于2018年4月发货。其需要连接内置3000美元的Premium Edition PC端进行工作。
  
这次我们有幸采访到重庆微梦视界的孙德才先生,孙德才先生对于全息技术有着独到的见解。
  
ARC: 孙总可以跟我们聊一下贵公司的主要业务吗?有哪些经典案例呢?
  
孙德才:我们主要做的有全息旅游演绎、全息宴会展厅、数字信息化展馆、儿童互动多媒体系统等。案例的话有巴渝之窗、金源火天下、梦幻婚礼等。我们都是结合公司自有的AR技术、全息技术、沉浸式体验等优势来提供全方位的品牌服务。
  

ARC: 目前市面上有很多全息显示屏,但是能直接在全息影像上进行触控交互的似乎不多见,这个Holoplayer One是一项前所未有的突破吗?具有交互作用的屏显貌似并不新奇,那么这个设备所谓全息,以您的判断来看会是一个体验噱头而已吗?
  
孙德才:Holoplayer One的确是一个具有突破性的产品,它可以让每个人看得到,更重要的是可以进行交互,但是受限于分辨率问题,只能是一个过渡性产品。
  
ARC:不需要佩戴任何头显或眼镜就可以看到完整的 3D 图像,我们知道早在之前,就有了Z-Space等一系列号称全息的显示设备,Holoplayer One这款显示器在外部来看也不过是操作优化的体验版本,您认为这类屏显得3D全息显示与人们正在期待的裸眼全息在使用上究竟有何异同?
  
孙德才:大多数人想象到的裸眼全息,并不会是局限于一个桌面设备,而更多是舞台、展厅应用的大型体验。

  
ARC: 如果用普通的全息展柜加上具有深度镜头功能的相机是否也能达到近似的效果?
  
孙德才:全息柜我们微梦视界做了几十种,尝试过不同光源的设备实现,对外虽然吹捧,但对内来说效果并不满意,我们已经在两年前放弃相关产品设计开发,所以说用普通的全息柜加上具有深度镜头功能的相机我们很难说是否能达到这种效果。
  
ARC:交互式全息显示器Holoplayer One图像分辨率只有267*480,分辨率如此低这是否是它们存在的最大障碍?另外全息影像的分辨率提升为何如此困难?
  
孙德才:提升分辨率应该是做全息显示器所有制作者面临的挑战,全息分辨率最终的实现并不是在平面维度,而是空间实现,所以分辨率的提升效果较慢。
  
ARC: 文中提到预购价格为750美元,还需要连接内置3000美元的Premium Edition PC端进行工作。这种需要配套的设备,使用的限制条件也会增多,那么您觉得是什么样的客户需求才有可能购买呢?

孙德才:以我们来说,就目前技术情况和入门门槛,我们看空。
  
ARC: 光场技术在当前的AR/VR制作领域越来越来受到重视,它的画面效果以及交互体验都非常优秀,Magic Leep这样的神秘巨头也一直并未放弃在光场技术上的研究应用,那么您认为光场技术的发展会成为今后主流吗?
  
孙德才:Magic Leep行内大部分两种极端,我们就路过呵呵了,目前我们还是致力于AR、VR、MR设施设备的开发、设计、推广。

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