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为进一步简化整合AR/VR内容创作,谷歌发布Poly API

文章来源:arinchina 作者:Frank 发布时间:2017年12月04日 点击数: 字号:

为了让自家的AR、VR平台火起来,谷歌在11月初推出了3D模型资源共享平台Poly,这是一个可以搜索、发现、下载 3D内容的平台,通过Poly开发者便可以更方便容易的制作AR/VR内容,可以说是作为开发人员为其虚拟现实增强现实项目寻找3D资源的一种方式。

  
而今天,它又发布了PolyAPI来简化整合这些资源的过程。


Poly是一个免版税的3D对象和“场景”库,开发者可以将相关内容应用至虚拟现实增强现实应用、游戏和其他程序。谷歌希望为创作者提供填充世界的3D对象,从而提高他们的开发速度和质量。


  
对于这个3D对象和场景的知识共享库,用户可以上传他们使用谷歌的VR创建工具Blocks and Tilt Brush制作的资源。由于Poly库接受标准对象和材质文件类型,因此用户还可以上传他们使用谷歌生态系统之外的工具创建的模型,如Oculus的Medium。

  
Poly API允许开发者挖掘这个大型的内容库,同时在VR中通过Poly直接与它们交互。用户可以使用过滤器(如更新的关键字和更新日期)以及模型复杂性来在Poly库中进行搜索。它不是VR和AR资源的唯一提供者。例如,Unity Asset Store中有许多3D模型以及摄像机运动等的脚本等。一些市场,如CGTrader,也出售3D模型。但是,Poly库中的所有内容都是免费的。


  
Mindshow首席文化馆Jonnie Ross说:“我们可以把Poly看作是专用于asset的谷歌搜索。”


  
而一旦开发者找到了他们想使用的资源,新的Poly Toolkit就可以让他们快速将其导入到Unity和Unrea的引擎项目中。谷歌还为ARCore和ARKit创建了示例项目作为开发者入门的示例。

  
Mindshow执行总监Gil Baron表示:“寻找和创建3D asset都是十分费时的过程。Poly API不仅加快了对制作内容的思考,而且加快了制作本身。”对消费者来说,这反过来会带来更多更好的VR应用。


  
VR开发商Normal的执行总监Max Weisel表示:“像Tilt Brush等东西那样直接在VR中工作,然后将其用在VR项目中,这样做会更加自然。”

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