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AR说 | 未来Micro-LED是否成首选显示技术?

文章来源:arinchina 作者:Frank 发布时间:2017年12月01日 点击数: 字号:

在AR/VR产品需求日益增加的情况下,相关的显示需求也受到相当大的重视。由于AR/VR所使用的头戴式装置屏幕距离眼睛非常近,显示器最理想的像素密度将抵达2000 PPI,远超过目前液晶显示器可以达到的水平,但Micro-LED却有机会达成这个目标,AR/VR的头戴显示器主要有两大显示质量要求,响应速度与画素密度。LCD本身的材质特性无法达到AR/VR所需要的速度门坎,因此其显示延迟可能会造成某些用户头昏。而以上两点需求皆是Micro-LED能够满足的,AR/VR应用将成为Micro-LED显示器的重要战场,Micro-LED将很有机会成为AR/VR头戴式装置所选用的显示技术。

  
ARC:我知道贵公司也涉及vr设备开发,听说您们有个最新方案,和国内其他方案不同,您能具体跟我们讲下吗?
  
丁强:我们做vr设备整套产品,一款围绕VR在儿童娱乐和教育的应用推出了全球首款儿童VR一体化设备“龙星人”,完全是我们自己设计开发的,头盔是手持的,改变了头戴式的产品现有模式,方便使用,头盔上还有按键可以操作,做为主机的输入,头盔兼容Windows和Android平台,我们最大的特点是已经用Android主机替换了第一代的Windows主机,成本低性能好。头盔和主机分离的方案使头盔的轻巧耐用和主机高性能的优势都最大程度的发挥。主机性能远超一般的一体机。
  
ARC:你们会选择哪些娱乐的内容来吸引消费者,这些游戏,都是你们团队自己设计制作吗?能跟我们介绍下你们的开发团队吗?
  
丁强:我们的设备里面有10多款游戏,而且会不断更新,游戏也是我们自己开发的。第三方的游戏也可以加入,但需要看第三方游戏是用什么平台开发的。内容开发团队包括策划、Unity程序员、图形图像算法工程师、美术等。人员配备齐全,主要成员毕业于浙江大学、国防科技大学,其中海归2人。已完成的大型案例包括阿里巴巴、杭氧博物馆、悠游堂(武汉、北京等)、杭州市余杭区政府、福建工程学院等。此外,还开发出大型单人、联机对战VR游戏、AR教育等内容。

  
ARC:关于硬件研究开发,你们除了外观操作上的改变和内容上贴合实际设计外,现有中说法Micro-LED将很有机会成为AR/VR头戴式装置所选用的显示技术,那显示屏技术上你们有没有什么计划?
  
丁强:我们团队始终在跟踪各种微型显示技术,OLED、带背光控制的低温TFT-LCD、光波导器件和Micro-LED等等。但Mircor-LED目前还没成熟、成规模,无法满足需求,在选择的时候除了技术上的考量更多的要考虑成本和供应链情况。因为我们的产品要能经受住市场的考验,会直接要求器件的选择符合相应要求也能经受市场考研。做为AR/VR的应用厂商,对显示屏选择的规划很大程度还取决于器件的发展情况。
  
ARC:目前不管是智能手机屏幕还是ARVR头戴显示器,它们的PPI都在几百这个级别,如果要将像素密度提升到理想的2000PPI,您觉得哪种显示屏技术能更快达到这一目标?是LCD、OLED还是MicroLED?

  
丁强:我们是OLED的低时延低蓝光屏幕,在沉浸感和晕眩问题上做了优化,ppi和普通产品没有区别,2000ppi还无法普及,MircoLED的推广需要屏幕和光学系统的整体改变和升级。由于人脸和眼睛的大小限制,这个需要一个过程。

  
ARC:作为一个新兴的显示技术,MicroLED肯定会面临着市场和技术上的风险。由于现在大部分的AR/VR终端消费品都是基于LCD或OLED显示器设计的,而Micro-LED还需要与AR/VR终端消费品的设计方案进行匹配,那会不会出现AR智能制造商显示材料上的新一轮洗牌,还是说根据自身研发需求现状而定?
  
丁强:随着Micro-LED器件的成熟,会引起由技术引发的制造商和终端消费品设计商的一轮洗牌。为了在将来胜出,主要厂商都紧跟新技术、主动推进新技术。
  
ARC:AR/VR头戴式装置有无必要将像素密度提升到理想的2000 PPI或者更高的像素密度,那在有限物理面积内还能带来感官愉悦的提升吗,PPI 于人眼是否有其极限?
  
丁强:极限肯定有,一般情况是器件达不到那么高要求,也不一定有必要。器件PPI和人眼感觉到的清晰度和视野有相关性但不是直接关系,如果说以后的清晰度比现在高n倍,那肯定对用户感官有提升的。

  
ARC:AR/VR的头戴显示器的两大显示质量要求:响应速度与画素密度,其中哪项素质的提高对显示体验的影响更大?哪项技术的提高更容易在短期内实现?
  
丁强:整体时延比像素密度影响大。因为这个问题和器件研发相关,我们团队主要是应用研发,不在器件上做深入研究,所以哪个能更快实现不清楚。
  
ARC:屏幕像素密度、响应速度、刷新率的提高,对GPU的输出能力要求也将更高。目前在每一代GPU的性能都在稳步提升的前提下,体积、散热、功耗方面的改观似乎并不明显,是否从AR/VR软件工程设计上达到高内聚低耦合来平衡GPU方面的不足?
  
丁强:是的,瓶颈更大可能还在GPU等对数据的处理能力,包括单位时间、单位体积和单位功率下的能力。因此,软件上的优化和革新也是目前投入大量工作的地方。
  
ARC:如果Micro-OLED在AR/VR设备上应用成功并能够实施量产的话,是否会产生新的巨大商机,进一步推动AR/VR市场的扩大。人们的娱乐、工作乃至生活的方式都会随着AR/VR技术的普及发生哪些翻天覆地的变化?
  
丁强:AR/VR这类应用的成熟需要配套技术的提高。变化会很大,但过程会很长。十年后回头看会感觉到翻天覆地,身在其中会感觉很漫长艰辛。

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