专访高通高级总监Hugo Swart:VR和AR必然融合
11月14日,著名厂商HTC VIVE在北京召开了VIVE开发者峰会(VDC2017),在本次峰会上,VIVE发布了旗下首款一体机——VIVE FOCUS,这款产品采用了当前Qualcomm旗下旗舰级芯片骁龙835,而这款产品也标志着HTC VIVE与Qualcomm达成了良好的合作。在本次发布会后,Qualcomm Technologies产品管理高级总监Hugo Swart和VIVE中国区总裁汪丛青出席了媒体沟通会,对双方的业务方向与合作进行了进一步的阐述。
Qualcomm Technologies产品管理高级总监Hugo Swart
对于包括VR和AR在内的XR终端,Hugo Swart率先代表高通表达了对于该市场前景的充分看好,他表示:“Qualcomm认为XR终端(即VR/AR,虚拟现实/增强现实)将成为下一代移动计算平台,甚至有可能代替手机。我们在中国XR市场上耕耘多年,拥有众多产品设计,同时与多家OEM厂商展开合作。几个月前,Qualcomm和VIVE团队开始进行沟通,VIVE希望从PC VR扩展到移动VR,而Qualcomm希望与合作伙伴一起在中国建立VR统一的生态系统。因此我们认为这是绝佳的合作机会。VIVE在PC领域已经拥有了开发者网络的优势,并且他们希望建立跨OEM厂商的生态系统,这也是我们希望达成的目标。”
VIVE中国区总裁汪丛青
对于与Qualcomm的合作,汪丛青说道:“Vive非常开心与Qualcomm一起来建立移动VR的生态系统。尽管近几年移动VR在国内外的发展比较缓慢,但我们一直很看好移动VR的市场。在此之前,在一个产品还不能为消费者提供良好的体验时,我们不想把自己的品牌放在这样的产品上。但到了今天,我们这次发布这款产品的原因是,我们认为是时候了。这款产品有着六自由度和无线缆带来的出色体验。同时,现在基本上最先进最好玩的PC类似或者主机类似的、移动类似的内容,都可以放到Vive Wave VR开发平台上,都可以在Viveport下载,这是我们想打造的生态。”
问:VIVE方面认为未来B端和C端一体机的市场会有怎样的划分?
汪丛青:根据我们的市场分析以及客户访谈,不管为企业提供服务(To B)还是为终端消费者服务(To C),对一体机的设备都有很大的需求。现在的设备需要方便化、简单化,让更多的用户群用得起、用得来。在学校你如果让IT部门每个课堂更新几十台电脑十分困难,现在有了Vive的一体机,每个孩子的电脑都是单独分开的系统。老师的那台可以完全可控,自由度更大,有很大的空间;孩子的设备则更多是观看和轻互动为主。课堂上操作很方便,但却能带来很强的互动性。
问:对于Qualcomm来说,XR的开发难度是不是比VR更高?
Hugo Swart:事实上,XR是始于VR的,好的VR体验包括三个主要技术支柱,即好的视觉、音频和交互(包括头部追踪、手势追踪和眼球追踪等);而AR还需要其他更多的技术,比如环境感知、物体识别等。另外在通信上,必然会要求有连接性。我们预期的AR使用场景是用户需要全天佩戴AR的,所以不仅是要在家里,还包括在周围具备Wi-Fi的典型环境中使用。因此,5G对这类终端的广泛采用将至关重要,在未来某一天,这些终端甚至可能会代替智能手机,但我们认为这会是一个渐进的转换过程。AR现在已经开始发展了,并会继续向着企业级/B2B方向发展。同时,我们认为VR和AR必然会融合。Qualcomm的愿景是,在几年内,我们可以坐在这个房间里,看到的你是一个真实的人,但我们周围的所有事物都是虚拟的。这时,VR和AR将会成为一种混合技术,这也是为什么我们称之为XR,因为它是AR和VR的融合。
问:Qualcomm未来三年内在VR一体机芯片上的支持是怎样的?
Hugo Swart:目前,只有骁龙800系列可以支持XR (即VR/AR)的需求。但像我之前所提到的,多年后,我们希望看到类似智能手机的趋势——从旗舰机开始不断渗透到高端等层级。我们不确定这个趋势在什么时间发生,但是从长远看,整个行业很有可能会选择这样的道路。我们认为,如果手机和App不能提供优质的用户体验,那便不能体现其意义。如果没有高清晰度、低时延和合适的功能套件,消费者也不会被吸引。目前,只有骁龙800系列的产品才能支持VR的基础要求。
问:之前曾提到了5G将给AR、VR带来很大的改善,相比现在的4G时代,5G将给VR带来多大的提升?
汪丛青:两个星期前和我曾和三大运营商沟通过,他们也发表了自己的观点,表明VR才是5G出现的必要性。目前在互联网上看、听音乐,现在的网络技术是足够承载的,但是如果要做高清、直播、VR、高质量的内容云渲染,那么就要求更好的网络、更低的延时。我们刚刚在台上谈的云VR,还是有微小的延迟,没有低于20毫秒的标准,但是5G的出现可以把网络的延时降低到2到3毫秒,实现移动VR在网上的渲染,还是可以给你20毫秒以下的延时。这样就有一个好处,我们完全可以把云端服务器PC Vive的内容的渲染和执行导过来,不需要下载内容,这是很不同的概念。