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ARkit惊艳了眼球,却糟了心!

文章来源:arinchina 作者:Frank 发布时间:2017年10月16日 点击数: 字号:

2017年9月27日国庆中秋双节来临之际,一直深圳AR开发公司正式在App Store发布了国内第一款基于ARKit的AR应用程序《AR探月之旅》。
  
无论你是被月球吸引还是被ARKit吸引,甚至是被他们炫酷的概念海报吸引……

 
然后,你兴冲冲拿起自己刚刚升级到iOS11系统的苹果手机或者新买的iPhone8,打开商店下载安装准备在家人、朋友面前秀一把黑科技,接受惊奇崇拜眼光。
  
相信我,老铁,这玩意绝对没想象中那么炫酷,反而可能让你很尴尬。
  
折腾了一个小时的小编彻底把它长按点击删除,通过不能称之为体验的糟糕体验后,作为天天吹嘘ARKit的增强现实媒体人,不禁怀疑自我,到底是ARKit就这水平还是我们国内的开发团队就这水平?
  
说来这家开发公司也是ARinChina的老朋友了,我们找到深圳市幻实科技运营负责人—安福双。
  
安总的直言不讳与豁达坦然的态度给人留下了很深印象,至少做技术、做产品,正视结果的确是一份难得的心性。
  
注:以下问答采访,是直接与受访人对话记录整理。
  
ARC:那我们就直入主题吧!《AR探月之旅》这个应用,我和我的同事试用了一下,发现好像存在一定问题,同时外界的反馈上来看体验并不好,您觉得问题是出在哪里?
  
安福双:有些是苹果ARKit的问题,比如SLAM功能不是很稳定,平面检测识别会经常失败。这些得等ARKit完善之后才能解决。目前ARKit只是相对于其他AR SDK比较优,但离用户的期望还有一定距离。还有就是时间问题,我们为了赶在苹果ARKit刚上线就发布,所以开发时间有些仓促,比较赶。目的是先上线再优化,毕竟成为第一款国内的ARKit应用,关注度比较高。但也由于时间关系,很多地方没法细细雕琢。
  
再就是设计问题,比如月球面积太大,需要走很远才能看到嫦娥。这些确实是在产品设计规划时没有考虑好。ARKit对于我们来说,也是一个全新的SDK,需要一些时间磨合,才能利用好,发扬优点,避免缺点。
  
ARC:一个周边环境的定位2-3分钟都不见得能出现,这个是你们在设计上出了纰漏,还是就是ARKit的问题,单从这个方面就可以说用户体验十分的失败。
  
安福全:主要是ARKit的问题,因为我们下载测试了AR dragon 等类似ARKit应用,也会有这种问题。
  
ARC:另外ARKit的应用玩了一会,那是相当的费电。这个是你们优化不佳的关系,还是说ARKit现在就是这么个糟心东西?
  
安福双:耗电高,主要原因是所有ARKit应用都需要调用摄像头。摄像头一直开着,自然非常耗电发热。这个不是ARKit应用问题,是目前所有AR应用的问题。
  
从技术上来讲,ARKit 是一种视觉惯性测距(VIO)系统,兼具一些简单的 2D 平面检测。 VIO 意味着该软件实时跟踪你在空间中的位置(你的 6DOF 姿势),你的姿势在显示器上的每个画面刷新之间重新计算,每秒大约 30 次或更多。这些计算是并行完成两次。通过视觉(相机)系统跟踪你的姿势,通过将现实世界中的一个点与摄像机传感器上的每个像素匹配。 IMU 读数大约是每秒 1000 次,并且基于加速度(用户运动)。
  
所以整个过程计算量是挺大的,虽然苹果已经做了优化,用久了还是避免了不了发热发烫。因此,目前我们主要做轻应用,就是玩的时间在20分钟内。
  
ARC:当然前面都是我的个人主观感受,您这边通过上线运营的几天,收到什么反馈呢?下载用户日均多少?
  
安福双:这是国外用户的评论

这是国内一些用户评论

最多的反馈其实是:很多iPhone的用户还没有升级到最新的系统,所以总体上ARKit用户目前还不多。下载量目前不多,一天200左右。
  
ARC:这款应用应该不会为幻实带来多大的直接受益吧。那么像您前面所说,如此仓促的抢占先机,同时借势中秋。这更多看着像是个赔本赚吆喝的买卖,您是否同意?
  
安福双:目前我们做的几款ARKit应用主要目的是探索,尝试哪些领域比较受欢迎,哪些盈利模式可行,并没有寄予获得高收益的期望。
  
所以,我们不觉得是赔本赚吆喝。对AR应用开发公司来说,摸索这些开发经验和运营经验,非常有价值。很难开发一个应用,就马上一炮而红,财源滚滚来。
  
而本次,AR探月是受了国外ARKit Demo传送门的启发,再加上中秋赏月的传统习俗。
  
ARC:那么在苹果商店里各类ARKit应用也不少,你觉得这些东西都存在问题吗?
  
安福双:或多或少都存在一些,有的是蹭概念和流量,只是简单的在原有应用上添加了AR功能;有的玩法和交互不够好,普通用户难上手;有的功能本身做的不够好,比如AR尺子,我们实测并不是很准。但我们觉得AR dragon这种宠物养成游戏挺不错,玩法简单,可玩性高,很轻松,每天都想玩一会。
  
ARC:那么目前ARKit的开发过程中您认为最大的困难是什么?以幻实来说是缺乏开发技术人员还是缺少创意甚至说在根本上对市场与ARKit的结合洞察与发掘不够?
  
安福双:缺创意、策划 。技术积累已经足够了,市面上的ARKit应用,从技术上来说,我们都能做。但是一定要好的产品经理,对ARKit有足够的了解,对App应用,对用户需求有深刻的理解,才能开发出足够好的AR应用。
  
ARC:我们看到很多东西概念不错,噱头不错然而一体验也就那么回事,缺乏了很多玩法和内容让人感觉被骗了。有点类似VR刚火的时候出来的各种眼镜和相关体验。ARKit是不是也要走上这段老路?
  
安福双:一方面,这是国内的大环境,喜欢蹭热点,比如AI火了,原本只是一个简单的计算机算法,就可以对外吹嘘成高大上的人工智能;机器人火了,搞一个平板,外面裹上一个机器人外壳,就说是智能机器人了。所以很多本质很好很有价值的东西被这些厂家被媒体吵得过热,让普通人产生过高的期望和过低的体验。
  
另一方面,新技术的发展肯定不会一帆风顺,会有高潮与低谷,人们要熟练运用一项新技术会有很多试错的过程,前期必然有一个玩法内容都比较简单的阶段,但随着不断迭代,相信会有很多优质AR内容让人们眼前一亮。
  
ARC:那您觉得一个合格的ARKit应用产品经理,至少需要哪些特质,或者说在幻实眼中满足你们公司发展的这类人才应该是什么样的?
  
安福双:1、对移动AR的交互方式有深度研究  2、能够洞察社会和大众的需求  3、对新鲜事物充满研究的热情这样,才能找到需要AR来解决的用户需求,然后设计合适的产品来满足这种需求,从而获得成功。
  
ARC:我们聊产品也聊得够多了,可以聊聊关于幻实。之前都知道你们的核心产品是AR地球仪 AR魔法 这类软硬件结合 偏向教育和儿童类的产品。现在因为ARKit是不是公司的战略重心发生的转变?
  
安福双:对,战略重心转移。
  
之前的AR产品都要结合实物才能使用,但对我们来说
  
1、我们是一个AR技术团队,玩不转实物产品的制造、仓储、物流、售后等环节,不是我们所擅长的,而ARKit这种纯数字化的AR应用,才是我们所擅长的。
  
2、实物AR产品很难大规模推起来,但ARKit应用可以一夜之间获取几百万几千万甚至更多的用户,所以更有前景。
  
下半年我们会以ARKit应用开发为主,等谷歌ARCore正式发布后,也将推出这些应用的ARCore版本。
  
ARC:最后好奇的是,你们只专注于ARKit和ARCore苹果和谷歌这两大平台。怎么不考虑其他类似SDK,是觉得技术上达不到要求还是市场因素的考虑?
  
安福全:很明显,这两大平台,用户数最多;移动AR本质上还是基于手机平台的应用,所以肯定选苹果和谷歌两大爸爸;
  
第二,体验最好,ARKit有苹果的软硬件整合,ARCore有谷歌安卓系统底层的支持,这都是其他第三方SDK即便技术再好体验再吓人,我们还是选谷歌、苹果。

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