基于iPhone X的潜在革新: 交互将由2D向3D延伸
我们不能因为一些像素级别的进步而忽略iPhone X所带来的近几年最牛逼的科技进步。IPhone X是智能手机的终结,而它将引领我们走向一个全新的移动形态-AR Glasses。
苹果发布会以来,“丑到炸”,“UX太糟糕”,“妹妹头”,“只是为了营销而已”,“千万别买!”成了iPhone X的标签。
你不用像个死忠果粉一样赞美这一代的iPhone带来了多大的革新。但事实上,iPhone X恰恰就像第一代iPhone一样,是“革命性”的。
从什么开始讲起?——PrimeSense的Kinect
在解释为什么iPhone X是一个开创性的革新之前,我们必须先了解一个以色列公司PrimeSense。
PrimeSense公司创立于2005年,其创始人此前就职于以色列IDF(Israeli Defense Forces)的顶级智能研发组和空军作战单位。这么说你可能有点懵,但换个说法,PrimeSense是Kinect的缔造者,也就是说,PrimeSense让机器有了类“人眼”的视觉。
Kinect在与微软联合后获得了极大的商业成功,而后微软将它出售给了XBox 360。但在苹果在2013年收购XBox 360之后,微软与Kinect的关系正式终结。
我就是将Kinect缩小了
为什么会先提到Kinect,因为在iPhone X上呈现的摄像头技术之所以“尖端”,是因为它将Kinect极大的缩小了。Kinect本身头部的大小是11x2.5x1.5英寸,而iPhone X Notch则是1.4X0.25英寸。这将原来的大小缩小了8倍,直观比较如下图所示:
iPhone X Camera
目前IPhone X呈现出来的效果并不是一蹴而就的,在过去的几年间,苹果花费了大量的时间来重新开发iPhone上的摄像头,不断的进行升级优化,量变引起质变,也才有如今我们看到的IPhoneX 。
早在2015年下半年的一次采访中,库克就向世人展示了iPhone摄像头的组成,独立部件超过200个。这还只是2015年的数据,按照目前IPhoneX所展现出来的惊人性能,可能远不止于这个数字。
除了后置摄像头,要完全匹配当前消费者的需求,前置摄像头的性能自然也要同步提升,无疑苹果在这方面的投入是非常巨大的,而不论是迎合自拍潮流还是为了满足iPhone使用者的个性化体验。IPhoneX搭载的Animoji表情和其提供的可以分析50多种面部肌肉运动的功能,都是一种全新的尝试。
苹果将带我们走向未来——机器学习&增强现实
如果说摄像头的革新是苹果版图中核心模块之一,那么苹果超强的A11仿生处理器是这一切的最后一块拼图。在硬件性能以及足够稳定的情况下,苹果将更多时间和精力放在软件开发上,这个强大的处理器无疑会加强设备自身的机器学习能力,也会提供更加完美的增强现实体验。
机器学习
苹果表示A11仿生处理器是手机上史无前例最强大和智能的处理芯片,每秒可以处理高达6000亿的进程。
就像iPhone缩小了移动设备和桌面电脑的差距,它将自己定位在了唯一一个可以将桌面电脑的性能实现在移动端的公司。这种定位为消费者和开发者打开了新的大门。
我们现在可以在移动端研发许多之前认为因为性能限制而无法实现的东西。而移动端最具诱惑的一点就是:何时何地。
估算一下,每天你会用你的手机产生多少数据:你的习惯和行为,环境,健康,声音,脸,家庭和生活方式,还有很多。收集所有这些数据,然后让机器学习程序来预测你的行为。对于研究和为消费者研发内容的创作者来说,机会近乎无穷。
苹果还称,他们用了3万个光点来绘制你的脸部,并且用FaceID来解锁你的设备。为了快速处理这么大量的数据,你需要一个强大的处理器,而这个处理器也使得AR离我们更近了。
增强现实
AR是科技进步和消费者之间的桥梁。这项技术将会极大的改变人们和设备交互的方式:将之前的2D为中心的核心体验转向以3D为中心的交互行为。
在将来,随着智能手表,AR眼镜的普及,我们使用智能手机来工作或进行社交活动的时间会越来越少。但在那个时代真正来临之前,智能手机仍然会是我们最好的选择。
虽然目前AR技术仍处于非常早期的阶段,但可以看到这种新的技术已经慢慢渗透进人们的生活,比如,用户已经开始使用宜家的AR家居来布置自己的家并进行分享,游戏行业也展现了其在AR领域的先行尝试:例如《饥饿毛毛虫》和其他让孩子能够参与互动的应用,再看工具领域,例如使用AR尺子来提高效率。
由衷期待在AR技术和机器学习进步下,有更多和现实紧密结合的应用出现。
附注:本文原作者系3D图形绘制工具研发公司uMake的 CEO-Evi Meyer。
关于uMake:致力于3D图形绘制工具研发,让设计师在3D物品、元素和特效设计上能够更加便捷,从而带动设计趋势和行业的转型,加速全新的交互形式和素材的制作和形成。






