一家人同时在 VR 样板间里看房,是怎样的体验?
今年 7 月 7 日,在 intel DSE 大会上,指挥家联合诺亦腾发布了一套大空间多人交互的 VR 看房应用——VRoom XL,将体验面积扩大到 200 平米。
今天,指挥家和诺亦腾就 VRoom XL 举办了一次媒体体验会。
VRoom XL 体验如何?
硬件上,指挥家 VRoom XL 用的是 Oculus Rift CV1 头显,清华同方和七彩虹电脑背包,以及诺亦腾动作捕捉方案 Project Alice。
VRoom XL 最多允许 8 个人同时进入同一样板间,一家子可以同一时间看房。陪同进入 VRoom XL 的还有一位类似导览的角色。
佩戴 Oculus Rift CV1 时没有带上耳机,方便听导览发出指令以及体验用户相互交流。相比之前的一人看房,VRoom XL 的体验更加接近真实生活。
戴上 Oculus Rift CV1,进入到 VRoom XL 的样板间,能在房间里走动,能拿起靠枕、水杯等物品,也能将物品递给一同体验的旁人。
移动方式上,VRoom XL 结合了自由走动和瞬移。指挥家根据体验场地大小设置了允许自由走动的区域,如果要切换房间或者样板间,就得通过瞬移。
在 VRoom XL 里面,你看到的旁人不是一个完整的躯体,而是漂浮在空中的、和现实人身比例一致的头部和手部(手柄)。
VR 游戏设计中,有这么一个理论:虚拟空间中,只要按比例设计好人物的头部和手部,佩戴头显的用户会自动脑补出身体。
用户能脑补出身体,按理说不会碰到旁人。但在现场体验,我观察了三组,每一组都出现了体验者之间小碰撞的情况。包括我自己,也不小心碰到了一同体验的人。
我就这个问题咨询了指挥家联合创始人白志艺,他解释道:我们在客户那基本没有接受到类似的反馈,今天这种情况可能是因为体验场地比较小。
在 VRoom XL 之前,指挥家的 VRoom X 就已经实现了多人交互,不过空间没前者这么大,主要依靠 HTC Vive 的 Lighthouse 实现。目前,VROOM 共有以下 5 个级别:
VRoom XL 背后的动作捕捉技术——Project Alice
上面说到,指挥家 VRoom XL 的大空间多人交互方案基于诺亦腾 Project Alice。
2016 年 1 月 15 日,诺亦腾在极客公园 GIF 大会上发布了一套混合动作姿态捕捉支撑的、虚拟现实商用解决方案——Project Alice。
「混合」 是指将基于传感器的惯性动作捕捉和光学动作捕捉结合了起来。所谓惯性动作捕捉,无需借助深度摄像头,通过佩戴在肢体上的传感器进行动作感知,以无线来数据传输,将动作实时、同步到 3D 软件里。
光学动作捕捉能进行精准的、绝对的定位,但容易被遮挡。动作捕捉则不怕遮挡,提供光线被遮挡后的数据。只依靠动作捕捉的话,则达不到混合形式的精准程度。
整套设备包括头显、惯性动作捕捉服、光学跟踪系统、动作手套、背负式计算机。Project Alice 提供 3 个级别的解决方案,分别是桌面级、十米见方的房间、以及可定制的方案(如大型虚拟现实主题公园)。
据诺亦腾 CTO 戴若犁介绍,传统行业对虚拟现实解决方案的需求非常明确,除了泛娱乐的应用,Project Alice 还可应用在试驾、看房等领域。诺亦腾的营收则主要来自场馆搭建、设备维护、运营分成和内容合规这四个方面。
除了 VRoom XL,诺亦腾还在今年 7 月份的淘宝造物节上推出了 Project Alice 的应用游戏 VR 碰碰车。