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谁说VR行业蛰伏了?一大波游戏厂商正角逐VR内容

文章来源:高手VR 作者:Frank 发布时间:2017年09月14日 点击数: 字号:

“今年很明显游戏产品比往年多了。”一位连续参加了4年ChinaJoy的游戏厂商指出。ChinaJoy作为全球数码互动娱乐领域最负影响力的盛会,今年参展的VR/AR厂家约为20家。“从迅速爆发、产品更新迭代到行业回归理性,经历‘过山车’式发展的VR产业正逐渐走向理性,目前VR硬件层面基本成熟了,关键是需要好的内容。”游戏参展商指出。

VR产业投资回归理性

据信达证券研究显示,2017年二季度,VR/AR领域的投资开始逆势回升,国外市场融资额仅次于2016年第一季度,同时也中止了2016年第三季度到2017年第一季度行业投资额连续下滑的趋势,企稳回升。这种回升一方面是基于技术的进步,另一方面也是由于市场对VR产业商业模式更冷静理性的探索。

而在领域内,据不完全统计,截止今年上半年,国内外已公布的VR游戏类融资并购案已达10起,总金额超3000万美元。其中,国内较为大规模的投融案如恺英网络(002517)年初对乐相科技(大朋VR)增资2000万元,加码VR输出设备的布局;VR游戏开发商唯晶科技获创丰资本2800万元C+轮追投,用于招募研发团队及开拓海外市场;VR硬件自研商Hypereal3月获启明创投千万美元级投资,用于批量生产其新一代VR头戴显示器Pano及其他产品。

游戏厂商聚力VR内容

“要让VR产品不落灰,最重要的是内容,一个是面要做广,另一方面摸索VR真正的杀手级,有好的内容作支撑这个事情就做起来了。”索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人在本届ChinaJoy上讲道。

伴随全球销量已超100万台,索尼在VR方面的战略亦从设备研发扩充至内容制作。ChinaJoy期间,索尼还公布了一些列即将在中国市场发售的VR游戏。“由于现在VR行业还算刚刚开始,大家都还在摸索着哪些类型的游戏更适合VR,未来还需要继续寻找更多VR游戏进行检验。”添田武人表示。

除了三巨头之一的索尼发力VR游戏内容制作外,国内不少老牌游戏厂家也纷纷进军内容开发。

早在2015年,完美世界北美团队Unknown Worlds推出首款VR游戏《深海迷航》,并搭载于去年3月28日全球发售。据了解,目前《深海迷航》在Steam平台上每月收入过百万美元,成为第一家在VR游戏中赚钱的公司。而在2017完美世界战略发布会上,完美世界高层也表示,公司将继续加强对VR领域的研发,争取推出更多头部产品。

“三年内,VR将会迎来一次爆发,而完美在VR领域的布局,主要还是在游戏内容的研发制作上,可能尝试将老游戏VR化,但不会插足硬件业务。”完美世界高层表示。而与此相对的则是恺英网络全产业链式的发展。“对于恺英在VR上的投入,投入越多,收获越多。未来,无论是已经投资了的VR 硬件,还是VR拍摄、内容制作等都是我们要投资的,恺英的平台是以VR内容为核心的平台。”恺英网络相关负责人表示。

据了解,自2015年起,恺英网络相继投资了乐相科技、乐滨文化、Lytro、Sphericam及予幻网络,初步形成了包含输入设备(Lytro/Sphericam)、VR内容/内容平台(乐滨文化、板栗娱乐、予幻网络)、输出设备(乐相科技)三大环节的VR生态圈。

“目前公司正研发一款电影级画质的主视角动作冒险类游戏,采用目前世界最先进的表情、动作同步捕捉技术,力求给用户带来身临其境的体验,该游戏预计将于本年上市。”恺英网络相关负责人表示。

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