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Pico Goblin 评测:用VR设备打王者荣耀是一种什么体验?

文章来源:高手VR 作者:Frank 发布时间:2017年09月14日 点击数: 字号:

Pico Goblin

Pico Goblin

「Double Kill、Triple Kill、Quadra Kill……」,这几组英语单词相信小学生都已经耳熟能详了,没错,这就是目前多人对战手游王者荣耀里分别对应双杀、三杀、四杀的英语。

作为一款现象级的手机,王者荣耀的大热离不开智能手机的普及。当然相比于大型PC游戏,手机游戏的劣势在于手机屏幕尺寸有限,不能带来足够的视觉体验。为了让游戏体验更尽兴,有人会选更大的平板,有人会选择将手机投放在电视上,还有人甚至在电脑上装了一个 Android 模拟器,使用手柄进行游戏。

除了以上这些方法之外,其实还有更炫酷的一种方法——用 VR 设备打王者荣耀!

钛媒体记者近期体验了这种全新的游戏方式,所用的产品为今年 Pico 发布的两千元级入门 VR 设备 Goblin(小怪兽),那么在句腿实际使用过程中,用 VR 打王者荣耀与手机相比,有什么样的区别呢?

佩戴体验与散热需兼顾

现在的智能手机几乎都使用金属作为机身的主材质,而对于 VR 而言,轻便的塑料散热性能虽然比不上金属,但相较于金属,成本和重量上占更大的优势。Goblin 采用的就是全塑料的机身,为了方便散热,在设备主体的前方则使用了纱网。

很多戴的朋友在体验的时候都会遇到不舒适的困扰,这一点在Goblin 上有了很好的解决,对于近视用户而言,只要是 800 度以内,都可以摘下眼镜使用——机身中央上方有用于调节近视的旋钮。

机身上下一共有三个按钮,分别对应电源、主页以及确认键。这些按键在位置以及手感上面还是很好区分的。 随机器附送了一只 3DOF 的控制器。它对于 VR 体验有重要的作用,尤其是在接下来的王者荣耀游戏中。没了它,你会为技能加点抓耳挠腮半天。

正面网格材质和控制器

正面网格材质和控制器

在硬件配置上,Pico 采用了 骁龙 820 处理器,3GB 运行内存以及 16GB 闪存 (实际有 12GB 可用)。虽然在运行内存上面,相较于市面上 4GB 起步的手机要略小,但好在 VR 设备上,我们并不需要安装各种「毒瘤」,应付日常的 VR 游戏还是绰绰有余。虽然为了节省成本,屏幕材质并不是 OLED,而是 TFT,不过高达 2560x1440 的分辨率总算没让人失望。

硬件参数是保证 VR 设备不会让人头晕的关键,这样我们才有资本在王者荣耀的世界里穿梭——很多游戏玩家都知道,王者荣耀里面有一项「高帧率模式」。如果硬件性能达不到,即便是厂商想要适配都有心无力。开启了「高帧率模式」之后,能够保证我们的游戏体验更舒适。从硬件参数和设计上来看,至少 Pico Goblin 能做到「散热」与「流畅」兼顾。

打开游戏,我……

在手机上进行游戏,玩家可以通过触屏点击进行移动,释放技能。使用 VR 进行游戏,总不能依靠遥控器似的控制器吧?实际上,Pico Goblin 有提供适配好的普通游戏手柄。打开 Goblin 内置的应用商店,用户可以从之中下载到包括「王者荣耀」,「穿越火线」,「街头篮球」,以及「火影忍者」等几款热门手游。这些手游已经与附赠的游戏手柄适配好了,使用蓝牙与 Goblin 连接进入游戏即可体验。

钛媒体记者用 Pico Goblin 躺赢了一把匹配战

钛媒体记者用 Pico Goblin 躺赢了一把匹配战

就以「王者荣耀」为例,除了移动,手柄上应该对应三个技能的释放,以及固定的三技能(回程,恢复以及召唤师技能)。在实际体验中,需要自己摸索才能找准各个技能对应的按键。同时,如果需要加技能,你需要使用赠送的控制器,或者头盔上的按键配合头部的摆动进行点选。这一方面不太便利。

当然,在操作不激烈的情况下,娱乐娱乐没啥问题。但如果你使用它去打排位,估计头盔会被甩掉——手柄可能在操作上面更加的舒适,但却无法便捷地拖动小地图框观看每一场团战的状况,以确定是否驰援。此外,虽然 Goblin 散热和重量都控制的比较好,但仍然不适宜长时间游戏,尤其是这种节奏比较快 MOBA 手游——面部出汗会让 VR 设备里充满雾气,影响游戏体验(相信很多玩家都曾有过一局对战上 40 分钟的体验)。

街头篮球手游版,操作相对简单,对战时间也不长。

街头篮球手游版,操作相对简单,对战时间也不长。

总结起来,Goblin 为我们体验手游提供了一个选项,但就王者荣耀这种操作复杂的游戏而言,未免让人有些失望。而像设备里自带的另一款操作上相对没有那么复杂的游戏「街头篮球」体验则要好得多。不过,Goblin 作为一台 VR 设备,只是为玩家提供了体验手游的另一种可能性,VR 内容才是它得意的领域。

「看片」利器不夸张

说起很多用户的「第一次」,可能难以启齿:大都是为了追求观感上的冲击,看看。初体验交给了 Cardboard,但分辨率和延迟伤到了一部分用户。现在而现在入门级的 VR 一体机价格与一部中端智能手机相当,体验却比手机加上 VR 盒子超出很多。如果想要真的想要体验像样的 VR 内容,入门级 VR 设备的体验绝对比同等价格下的 VR 盒子好很多。

Goblin 内部 UI 画面

Goblin 内部 UI 画面

Goblin 作为目前性价比较高的入门级设备,在游戏内容也毫不含糊。目前在应用商店里有 超过 20 多款游戏。当然,游戏类型还是以射击类为主。包括「异星大乱斗」,「包围圈」等等。在这些游戏中,配合附送的 3DoF 控制器,用户能在虚拟世界里放松一段时间。

遗憾的是,之前钛媒体记者在 Pico 开放日体验过的一些游戏还没有上架提供下载,这些游戏大都是国外开发者的作品,给记者留下了深刻的印象。相较于 Android 手游而言,VR 游戏的体验要很的多。

除了游戏之外,Pico Goblin 自然也有在线全景内容播放器——对于老司机而言,更在乎的是本地视频的解码能力。本地播放器中,一共提供了「全景视频」「全景 3D」「3D 视频」三个选项。在实际体验中,记者手中的 360 和 180 上下排列和左右排列的视频播放起来都没有问题,播放期间没有出现掉帧或者画面畸变的情况。虽然在播放设备上没有任何问题,但记者认为在播放器支持格式的描述上面,应该更为直观——在播放各种不同形式的视频之时,为了找对合适的播放设置,记者只能硬着头皮尝试了每一个选项。

充电 1 小时,畅玩 4 小时

充电 1 小时,畅玩 4 小时

由于 Pico Goblin 采用的骁龙 820 芯片,所以也是支持快速充电协议的。另外关于续航时间,记者认为这是最不需要担心的事情——大多数人体验过了 30 分钟游戏左右,眼睛多少会产生疲劳。在用户休息眼睛的期间,快充的作用就体现出来了。所以这就是为什么续航是用户最不需要担心的问题。

对于那些想要尝试 VR 内容的读者,如果手头有些闲钱,记者推荐购买 VR 一体机,而不是使用 VR 眼镜盒子。眼睛盒子的体验是否足够优秀很大一部分取决于手机的质量,一体机的优势在于 VR 内容与硬件设备的高度适配。

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