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ARCore支持Unity和Unreal引擎,基于安卓的AR应用或将迅速发展

文章来源:arinchina 作者:Frank 发布时间:2017年09月10日 点击数: 字号:

昨天谷歌发布ARCore,对标苹果ARKit的消息,可以说是全网刷屏。以谷歌的影响力,自然会获得业界的支持,而今天我们又得到了消息ARCore将支持Unity和Unreal引擎,基于安卓的AR应用或将迅速发展。

  
目前ARCore的预览版仅谷歌支持亲儿子Pixel和三星S8,往后会支持更多Android设备。如果对ARCore不熟悉的话,可以把它理解为Tango的进化版,此前谷歌推出的AR平台Tango需要特定的硬件和传感器,普及性很低,至今也只有两家公司推出了支持Tango的手机。
  
谷歌AR系统Tango发布于2014年,利用相机和深度传感器重新构建移动设备周围的环境,在数字化环境中对用户定位。
  
我们已经在网上看到一些基于ARKit的有趣项目。然而对于ARCore而言,有了Unity和Unreal的支持,我们会看到更多基于安卓的炫酷AR Demo,基于Android的AR应用也会蓬勃发展。
  
支持ARCore SDK的Unity引擎须为2017.2 beta 9及以上版本,以及Android API SDK v.24及以上版本。
  
Unreal引擎方面,可通过GitHub下载ARCore开发者预览和早期版本,大批量支持要等到10月中旬Unreal引擎发布4.18版本。

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