Oculus吐血降价效果显著,Rift于Steam上份额破新高
9月4日消息 根据Valve最新发布的“Steam硬件与软件调查”,经过此前的一系列促销活动后,Oculus Rift在Steam上的市场份额打破新高。相信这是由于Rift刚刚进行的夏季大促所致。尽管HTC Vive仍然占据最大的份额,但Rift已经开始加速赶上。
Steam主要是HTC Vive的内容平台,但在技术上同样支持Rift。大部分Rift玩家都会通过Oculus Home平台和Steam来开玩相应平台独有的内容。
根据最新数据,尽管HTC Vive的份额仍然最大,达到52.31%,但Rift已经开始加速赶上,在Steam上的份额比上月大幅上升了8.1%,达到了Rift目前为止最高的份额43.8%。
Rift份额的上升,导致Vive的份额下降了7.7%,Rift DK2下降了0.4%。Rift DK2于2014年推出,至今在Steam上占有3.9%的份额。
不难估计,这8.1%的份额增长主要得助于Rift夏季大促。另一个因素,可能是是Viveport应用商店和订阅服务的扩张,导致一部分Vive用户放弃Steam平台。
Valve每个月都会对Steam用户进行调查,了解用户群体使用的硬件和软件种类,追踪相关数据变化,包括用户PC使用的VR头显分类。
虽然Steam实际上可以看作是HTC Vive的内容平台,但是在技术上也支持Rift。很多Rift用户同时使用Oculus Home和Steam两个平台,实现内容互补。目前Steam上的Rift用户量尚未清楚,所以无法推断该头显在所有平台上的市场份额。不过,很多分析师都预测Vive的总销售量大于Rift。
虽然目前Steam上的主角还是Rift和Vive,但不用多久新的竞争者即将上线。Windows VR头显将于10月上市,微软已经证实将兼容SteamVR。






