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用“死神来了”的套路做VR解谜游戏,销量竟超百万美元?

文章来源:arinchina 作者:Frank 发布时间:2017年09月10日 点击数: 字号:

Schell Games在8月30日宣布了一个里程碑式的成就,于2016年12月发行的密室逃亡风格的VR游戏《我希望你死(I Expect You To Die)》在8个月内的营收已经超过了100万美元。

  
或许国内用户对这款游戏知之甚少,为何名不经传的一款VR游戏突然就跻身VR游戏“百万美元俱乐部”中了?
  
其实,《我希望你死》在去年12月刚刚上架PS VR时就在北美的PS VR销量排行榜上排名第二,只不过当时传奇正盛的《工作模拟器》风头完全盖过了《我希望你死》,导致国内VR从业者并没有多少人去关注这款游戏。那么,《我希望你死》的取胜之道究竟在哪呢?
  
避开主流游戏的竞争
  
一直以来,VR用户口味也比较固化,很大一部分比较喜欢打僵尸类的FPS游戏,就算这款游戏质量并不行、评价也不好,但是欧美用户还是会购买,销量仍然高。
  
然而,虽然FPS类VR游戏的蛋糕很大,但是去分这块蛋糕的人更多(仍然是被老游戏瓜分)。与其在激流涌动的FPS上争得你死我活,还不如把目光瞄向还没有被完全开发出潜力的游戏上。
  
比如解谜类VR游戏。虽然喜欢这类游戏的用户并不多,但是《我希望你死》在解谜类VR游戏中并没有多少强劲的对手,不是吗?
  
预告死亡来临,你会怎么做?
  

《我希望你死》作为一款VR解谜类游戏,游戏中各种精心设计的死法会让玩家觉得非常有趣。另外,正如这款游戏的名字所说的那样,我们知道“如何去死”这一环节将占据游戏的很大一部分核心机制。为此,Schell Games为游戏设计了两个准则,一是在任何一个死亡陷阱前都会有至少一条线索来提醒玩家。第二点是玩家必须从死亡中汲取教训,这样才能成功避过下一个陷阱。

就和《死神来了》一样,知道死亡即将来临,玩家会想尽办法避免接下来的遭遇。这种强烈的挣扎与设计陷阱让玩家突然死亡属于不同的体验。

  
以这两条规则为底线,游戏中至少有30种不同的死亡方式,并且它们大体上可以归于6大类:爆炸、燃烧、激光、枪击、溺水以及窒息。令人捧腹的是,为了让你“死个明白”,设计师还贴心地在玩家每次死亡时送上一份验尸报告。不过这种另类的提示可不单单是搞怪那么简单,它也会帮助玩家吸收经验教训,从而在下一次的挑战中成功逃脱。
  
《我希望你死》的游戏设计重心就在于能够让玩家在失败之后汲取教训,然后能够迅速的回到之前失败的地方重新挑战,游戏的节奏将会非常快。而为了使玩家在“复活”时避免在过一遍复杂且枯燥的剧情,Schell Games团队避开了往常解谜游戏太过复杂的难题设计,从而平衡了没有存档的弊端。
  
优秀的团队

  
《我希望你死》由北美著名的独立游戏工作室Schell Games开发,该工作室于2002正式成立,创始人兼首席执行官Jesse Schell是卡内基梅隆大学的教授。
  
1992年,Jesse Schell在学校时就开始从事开发VR的游戏的相关工作。优异的表现让Jesse Schell在1995年加入了迪士尼VR工作室,先后担任了程序员、经理、设计师以及创意总监的职位,帮助开发《阿拉丁魔毯》等一些VR项目。
  
2002年,Jesse Schell回到卡内基梅隆大学担任教授,在Entertainment Technology Center(ETC)指导学生进行虚拟现实的研究工作。在此期间,Jesse Schell开设了Schell Games工作室,并帮助学生创作超过500个VR作品。
  

浸淫二十多年VR的Jesse Schell无疑对VR游戏有着丰富的经验,其工作室目前已经开发出多款上线或即将上线的VR游戏产品。

  
跨平台必不可少
  
众所周知,VR刚刚兴起,市场体量较小,VR游戏想单平台、单设备上架去实现较高盈利并不现实。
  
Schell Games很早就意识到这点,在去年年底《我希望你死》就可以同时支持PS VR和Oculus Rift,并且在今年四月上架Steam VR支持HTC Vive。这大大提升了这款游戏的市场占有率。
  
《我希望你死》的确游戏内容值得称赞,但是能营收突破百万美元大关,游戏支持跨平台也功不可没。
  
小编一直认为,内容就像发动机,内容越好,动力也就越足;而平台就像变速箱,只有能把发动机的动力精准的传送到驱动轮,车子才能迸发出强劲的动力。所以,只有内容、平台都抓好,才可以作出一款品质出众、商业化成功的VR游戏。
  
不足之处

1.不支持中文。作为Steam上用户数仅次于英语的语言,添加中文必不可少,特别是解谜类的游戏(提示对游戏进程很重要)。
  
2.由于游戏上线较早,而且最先支持PS VR的缘故,游戏没有充分利用空间移动的设计。现在我们看到越来越多的VR解密游戏强调空间自由移动所带来的探索和沉浸感。在跨平台和游戏玩法上做平衡,是团队需要考虑的。
  
3.虽然游戏有着30多种死亡方式,但作为解谜游戏,一旦套路被玩家摸清楚,就失去了反复探索的乐趣。最近我们也看到《密逃联盟》这样主打随机组合谜题的VR游戏出现,这是提高重玩率的方法之一。
  
《我希望你死》的成功有理可循。Schell Games以其丰富的经验和独特的眼光设计了不一样的VR解谜游戏,从而分得了属于自己的蛋糕。
  
国内也有一批制作精良的VR解谜游戏,但是市场表现并不理想,或许这款《我希望你死》突破百万美元大关能让大家得到一些启示。

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