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打通安卓和iOS的跨平台AR工具包,功能比ARKit更完善

文章来源:arinchina 作者:Frank 发布时间:2017年08月11日 点击数: 字号:

 

随着今年夏天在WWDC大会上苹果公司推出了一个iOS平台的AR应用开发包:之后,短短几个月的时间它便收拢了大部分用户的青睐,市场中关于ARkit的demo演示也是花样百出,苹果CEO蒂姆库克也表示,一旦秋季苹果推出iOS,它将成为世界上最大的增强现实平台。
  
而今天又有一家公司发出了新的声音,这家MIT的衍生公司则认为ARKit只是开始,他们希望比ARKit做得更多,该公司推出了一套名为Escher Reality的跨平台AR开发工具包,致力于让安卓和iOS的用户体验到同一个AR世界。
  

这家作为麻省理工学院的分支机构Escher Reality公司是由首席执行官Ross Finman和首席技术官Diana Hu在一年半以前成立,最初只是作为一个副业进行,直到2016年11月,公司的CEO Ross Finman和CTO Diana Hu才决定全职开发这个项目,他们对AR的潜力坚信不疑。
  
公司的CEOFinman表示:“大家别忘了,我们这个项目开始时间可是比Pokemon Go还早,我们刚开始的时候,大家觉得我们异想天开。现在发布了,我们的想法是对的,属于移动AR的时机到了。  
 

Escher Reality希望比苹果的ARKit提供更多的东西。Diana Hu表示:“大家可以想想,苹果的ARKit有没有什么不完善的地方,有没有大家需要,而没能提供的东西?有很多ARKit的演示,看起来都不错,也有3D模型,但是如果你把目光放远一点,思考一下,创造出引人入胜的AR体验需要什么呢?现在很多工具和SDK是缺失的。因为游戏开发者或者应用开发者需要的不是低层次的东西,他们需要很多复杂的技术,我们为此也付出了努力,内置了很多这样的技术。”
  
其负责人也表明“我们更像是AR的后端。我们所提供的是跨平台、多用户以及持续性的体验——所以这里有三个东西是苹果和所做不到的。所以如果你想要任何形式的分享AR体验,你就需要将两种不同平台的设备连接在一起——所以这就是我们所提供的。这里有很多相关的计算机视觉问题需要解决。”
 

所以我们可以这样认为,该团队是将宝压在了移动AR——尤其是移动AR游戏——通过支持大量跨平台跨设备的交互和多人应用,会得到更多的乐趣。
  
Escher Reality现在提供对安卓的支持,他们希望自身能够随着AR的普及和发展也不断发展。苹果并不鼓励支持安卓的AR合作,所以这给了第三方搭建平台桥梁的机会——让每个移动玩家都能够顺畅体验AR。

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