SuperData:英雄联盟仍是最赚钱的游戏、VR后势看涨
谁是圈最强的摇钱树呢?SuperData 公布今年上半年的游戏产业报告,发行八年的线上游戏《英雄联盟》至今仍历久不衰;调查还指出, 游戏相当被看好,预计在未来有大幅度的成长,在 2020 年可能达到 283 亿美元的产值。
《英雄联盟》是现在最热门的线上游戏
根据 SuperData 的调查显示,《英雄联盟》再度成为今年上半年的收入之冠,《英雄联盟》可说是职业电竞的最大推手,以近几年的世界赛与职业比赛的热度来看,短期内似乎仍看不见对手可以与他匹敌,电脑平台上第二名的《地下城与勇士》知名度与其有一段差距。至于由 Blizzard 发行的 Overwatch 在直播圈受到玩家们欢迎,但在营收方面则并没有《英雄联盟》可怕的主宰力,但在 PC 与家用主机两项排名中,都挤进前十名,是唯一能在两个不同的平台有好表现的游戏。
SuperData:英雄联盟仍是最赚钱的游戏、VR后势看涨
手游的崛起,也让许多游戏有惊人的营收
在 PC 电脑前三名都是腾讯所有的游戏,包含《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》,另外老面孔《魔兽世界》、《DOTA 2》、《CSGO》也仍屹立不摇,至于在家电主机则是由《FIFA 17》、《侠盗猎车手V》、《战地风云 1》等为主,手游理所当然的由《王者荣耀》夺下。
《Rocket League》经营有方,不断创造营收
SuperData 报告中也提及,游戏商应该更重视额外更新的内容,资料片、付费关卡、点数道具等商品玩家是有意愿花钱购买,且现在玩家习惯购买数位版本的游戏,也带动额外内容的商机,2016 年游戏本身收入约 37 亿,额外付费内容却也同样是 37 亿,未来付费内容的营收将有望彻底超越游戏本身,以《Rocket League》这款游戏来说,游戏更新本身是免费的,但付费道具与 皮肤不断推出新内容确保游戏热度,也让开发商得以有稳定的收入来源。
SuperData 看好 VR 能替电玩产业注入新生命
针对 VR 虚拟实境在游戏领域的发展,SuperData 预估 VR 游戏的收入可能由 2016 年的 18 亿美元到 2020 年上涨至 283 亿美元,并且在 2020 年 VR 软体将首次超越硬体。SuperData 认为 VR 是未来的趋势,将获得快速的增长摆脱现在的低潮,而整体游戏市场收入,也会随着电竞、VR 产业的发展,来到 1688 亿美元,短短三年内有机会成长幅度超过80%。
游戏产业蒸蒸日上,现在不仅仅是电竞,各方面的生态都逐渐健全,相信未来当电玩是一门可以赚钱的产业时,或许人们对于电玩的印象也有机会改观吧?