OptiTrack引入新技术,实现多人虚拟现实体验骨骼追踪
由于本周OptiTrack引入了新的追踪技术,影院和购物中心的虚拟现实将变得更加现实。该公司已经在为虚空和其他基于位置的虚拟现实公司提供跟踪解决方案,在周一洛杉矶的SigGraph上推出了一款全新的全身VR跟踪解决方案,这可能是朝着基于定位的主流的一步。
新的解决方案是基于一种puck,玩家在虚拟现实中心和拱廊可以连接到他们的手和脚。结合任何从追踪他们的虚拟现实头盔和其他设备收集到的数据,这些冰球将有助于在多人世界中实现全身追踪。
OptiTrack在十年前开始向多个行业销售其3D跟踪解决方案。该公司的客户包括视觉特效公司,利用OptiTrack的技术,将现实生活中的演员和运动员加入到动作捕捉套装中,从而增加了一些人对动画人物的接触。
几年前,OptiTrack的高管们意识到,他们可以向虚拟现实公司出售同样的技术,部分原因是新兴虚拟现实世界的所有硬件供应商都是专门从事非商业应用的。“Oculus和Vive都有很好的追踪器——但它们仅限于客房规模,”OptiTrack首席战略官Brian Niles在最近一次采访中说。
像Oculus Rift和HTC Vive这样的VR头盔可以提供定位跟踪,以精确地再现3D空间的动作,但它们目前都被限制在100到150平方英尺的范围内——足够大的空间容纳一个客厅,而不是一个虚拟现实中心。这就是为什么OptiTrack重新设计了它的一些技术,在更大的空间里工作,测量10000平方英尺甚至更远的地方。
除了更大的领域,OptiTrack的技术还允许VR中心运营商跟踪更广泛的道具,以确保手电筒、枪支和其他你可能在体验中获得的物体都能在虚拟世界中得到准确的体现。现在,该公司正在扩展这种对玩家自己的跟踪,允许多人体验在VR中准确地传递所有玩家的动作。奈尔斯说:“这是对这些球员的第一次骨骼追踪。”
OptiTrack周一还在SigGraph上推出了自我校准跟踪系统,这将进一步简化VR arcades的操作。运动跟踪,无论是在VR或视觉效果的背景下,都需要频繁地校准所使用的摄像机。运营商们通常每一天都要重新校准他们的设置,以解释小型的结构运动,这要求员工在太空中行走,挥舞一根特殊的魔杖,以确保所有的摄像机都能准确地跟踪所有的事情。
现在,OptiTrack的系统可以在使用时自行进行这种校准。这可能听起来像是一个小小的进步,但这可能是一个新兴行业的一个大交易,该行业正试图将VR带到成千上万的购物中心和电影院,而不必为每一个地方雇佣昂贵的专家。奈尔斯说:“高中生们将能够管理这个。”
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