未来5年消费和制造业将驱动AR/VR增长
根据调查公司IDC的《全球每半年AR和VR消费指南》最新数据,AR/VR的花费在接下来几年还将进一步增加,从2015年到2020年将实现210%的年复合增长率,达到257亿美元。“这些设备已经存在了一段时间了,不过现在我们看到 ...
根据调查公司IDC的《全球每半年AR和VR消费指南》最新数据,AR/VR的花费在接下来几年还将进一步增加,从2015年到2020年将实现210%的年复合增长率,达到257亿美元。
“这些设备已经存在了一段时间了,不过现在我们看到内容、硬件、投资和意识正在有机地融合,并且在数量和体验质量方面正渐渐成为设备普及的驱动力。”IDC公司的移动设备与AR/VR高级研究分析师Francisco Almeida对913VR表示。
“公司认为VR有更多的潜力,而不仅仅是游戏。新的围绕着故事和互动的内容/服务正在开始付出水面。AR将继续成为企业的焦点。根据我们的流动性业务调查(2017年1月),58%的欧洲受访公司表示正在进行试点计划,其中有13%表示已经充分部署。”
在未来几年,消费市场将成为AR/VR的大头,到2018年西欧市场上消费类AR/VR产品将占到50%以上,其中包括硬件、软件和服务。消费类VR市场将扮演主导作用。AR在产业分配方面的格局将发生改变,消费类将不超过20%。
制造业和零售业预计将同时推动西欧地区AR市场份额以及AR增长。因此,制造业、零售业以及公共事业将成为AR/VR成长最快的3个领域。在2015年-2020年,这些领域的年符合增长率将达到220%左右。
工业维修(制造)、物流和包装配送管理(运输)、以及产品开发(制造)将共同助推2017年西欧地区AR/VR的成长。零售展示(零售)和解剖诊断(医疗)将未来四年内成为增长最快的AR/VR应用领域。在消费者领域,游戏将继续成为增长的领导力量,AR和VR游戏体验有望达到220%的年复合增长率。
虽然目前为止硬件在欧洲地区的消费超过了80%,不过到2020年软件和服务方面的支出将占到整个AR/VR产业的50%以上。
“AR的工业应用正在不断发展,AR在基础部门的应用率将迅速上升,比如制造业、运输和公共事业,”IDC公司的欧洲客户观察分析师Andrea Siviero对913VR表示。目前,VR依旧在很大程度上限制着游戏/娱乐消费领域的增长,开发商们需要做出努力,进行更深入的商业论证,并且扩大产业覆盖和应用范围。
“AR/VR不仅仅给硬件商提供了一个机会;服务和软件厂商也可以搭顺风车。在现有的公司基础设施和资产整合方面,AR/VR将扮演着重要的作用。”