我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>行业>新闻动态>行业动态

索尼CEO Andrew House:PS VR这么火公司也很震惊

文章来源:87870 作者:Lisa 发布时间:2017年02月27日 点击数: 字号:

虚拟现实,一个在游戏和娱乐行业横空出世的新兴技术,却遭到了很多人的质疑。

索尼CEO Andrew House:PS VR这么火公司也很震惊

即便是视频游戏领域巨头、索尼互娱CEO Andrew House也对VR是否能被大众市场所接受而感到质疑。所以,当索尼需要对VR头显设备的生产量做出决定时,为保守起见,Andrew House的建议是小规模生产。

“这的确是一个经典案例,那些在一线战斗的销售精英们对VR的出现感到极度亢奋,可我们必须考虑来自公司内部的其他声音,当然,我也是其中之一,所以我告诉他们要小心对待。”

后来发生的一切证明Andrew House过于谨慎了,头显和PS VR自从在去年10月上市后在很多店都出现了断货,这种情况在日本尤为常见。在周五接受的一次采访中,Andrew House首次公布了PS VR的销售情况,自2月19日上市起,索尼在4个月内卖出915,000台头显设备。

而索尼的内部目标是在前六个月里卖出100万台。公司上下完全没想到销售情况会超出预期。“日本是全球最大的游戏市场之一,豪不夸张的说,很多消费者得知我们填充库存后,都会到我们的店外排队购买,”Andrew House说道。

Andrew House表示在4月份PS VR的供应量将得到提升,到秋天,索尼预计将开启PS VR在拉美市场的销售。

销售数据对于VR来说一个非常积极的信号,也许这将会奠定索尼在高端市场的领导地位——相比那些廉价的头显设备,PS VR和PC、游戏主机的结合能够为用户提供他们之前不曾感受过的沉浸式体验。

作为索尼的主要竞争对手,Facebook和HTC的尚未透露设备的销售情况。据SuperData Research调研公司的估算,截止到去年年底,索尼大约售出了243,000台Oculus Rift和420,000台HTC Vive。

相比之下,在2007年上市出售的前三个月里,苹果售出了近140万台iPhone,这一销售壮举让iPhone成为最成功的科技产品。

经过一系列的宣传,最新一代的VR头显设备于去年登陆市场。产品演示让行业内的所有人都为之振奋。2014年,随着Facebook以20亿美元的价格收购Oculus,VR行业掀起了一阵投资狂潮。

近几个月,Oculus高管试图将话题从“首年销售额”转移到“VR技术的长期潜力”。在一次新闻发布会中,Facebook CEO Mark Zuckerberg透露他们可能会在未来十年中再投入30亿美元,力争让数以百万计的人都成为他们的VR用户。

然而,VR技术依然面临着诸多挑战——昂贵的设备价格、有限的高质量VR内容以及晕动症等副作用。

坐拥独特的优势,索尼在进入VR市场后就非常享受,因为它的头显设备是作为索尼游戏主机的附加硬件设备来出售,而索尼的主打游戏主机PS4自1月份起,已售出了5300万台……索尼的头显设备售价400美元,如果需要手持遥控器和摄像机,那么全部下来500美元就可以搞定,这足足比其他高端产品便宜了几百美元,而且这些产品还需要一台配置相当的PC电脑来搭配。

Andrew House说,如果大部分索尼PS4用户都购买了VR产品,他会非常高兴。分析专家指出,如果想要让新一代头显设备更受众,那么就必须要让产品重量更轻、价格更亲民,并减少甚至消除产品对用户产生的副作用。

当然,内容开发者也需要加大投资。目前很多虚拟现实游戏都是由一些规模较小的游戏工作室开发的,这也决定了最终的用户体验不会太好。也有一部分的大型游戏开发商化身吃瓜群众,直到越来越多的VR设备售出以后,他们才会下海试水。

当然也有人按耐不住,日本游戏开发商Capcom在1月份推了他们最受欢迎的冒险解谜游戏的最新一季:生化危机7,完美支持虚拟现实技术。自该游戏发布起,PS VR玩家的游戏时间整整翻了一倍!Andrew House说。

Masachika Kawata,生化危机系列的制作人在邮件中说:“我们正在为提供更优越的用户体验做出更多的努力,这只是一个起点。”

上周,索尼演示了一款全新的体感枪设备——PS VR Aim Controller,该设备能让玩家在虚拟现实游戏中更轻松的进行瞄准和射击,预计将在5月16日正式发布。而Farpoint则是第一款完全利用PS VR Aim Controller的 FPS 游戏。

“说真的,我们并没有预知到VR会获得如此广泛的关注。”索尼研究人员Richard Marks坦诚地说。


 的确,VR的崛起让很多人都有些摸不着头脑,就连索尼互娱CEO Andrew House也是懵逼不已。然而不可否认的是,VR的发展依旧是任重道远,VR技术能否有新突破?VR内容能否满足消费者需求?用户体验能否完善?这些都是首要解决的难题。87君认为,要想实实在在、接地气地发展,就需要在更多商业领域甚至专业领域进行充满想象力的尝试与完善,不断满足用户的需求,才能成就VR的未来。

  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料