VR线下体验年入6亿美元 明年好莱坞大片都做VR体验
12月2日,由北京电影学院未来影像高精尖创新中心主办、AMD协办的第七届北京国际先进影像大会暨展览会ICEVE第二天,来自欧美及国内的高新影像技术专家们齐聚一堂,探讨VR娱乐及先进影像技术的发展趋势。AMD全球副总裁Roy Taylor透露VR线下体验将成为VR进入主流的推手,其市场潜力可达每年6亿美元。
VR内容制作重在概念转变
对于VR来说,内容的缺乏一直是难题,当天的大会上也专家也对VR制作进行了集体讨论。从VR内容创作角度来说,如何使用这个新媒介来讲故事,VR的叙事语法这样的问题也是人们一直在探索的。
中山大学人机互联实验室主任翟振明认为,从传统媒介到VR,很多之前的技法都不再适用。翟振明教授认为传统电影中的“剪辑”和“蒙太奇”的概念,在VR作品中可能会变为用户“角色”的转变,即用户的视点从一个角色转到另一个身上。而此前的传统影视都是“窥视”文化,在VR用户将从观察者,变为场景中的用户。
VRC联合创始人Chris Edwards认为新一代用户可能对VR内容更为自然的接受。“就像我9岁的女儿不明白为什么老电脑屏幕不是触摸的,未来的年轻人可能不理解为什么有的电影观众不能进入里面去。”Chris说到,其公司VRC制作的《火星救援》VR体验刚刚登陆Steam平台,并将上架索尼PSVR和Oculus应用商店。
线下体验是VR推手 6亿美元市场潜力
AMD全球副总裁Roy Taylor在演讲中表示,VR娱乐在未来将成为真正的产业,其中VR线下体验可能是最先赚取利润的。“一个拥有3600座位的VR线下体验店,每年的收入有望达到6亿美元。”Roy说到,他透露说明年全球将有大量VR线下体验店开业,其中大部分在中国和印度,其中不乏IMAX这样的影视行业重量玩级玩家。
很多好莱坞大片如《复仇者联盟》、《神奇动物在哪里》都制作了相关VR体验,这样一个风潮看起来仍将继续。当天有公司透露明年的好莱坞大型制作例如《神奇女侠》、《正义联盟》、《猩球崛起》续集等影片都将制作相关VR体验,并将在国内进行发行。
光场 全息 建模 未来影像趋势探索
VR或者AR之后,未来的影像技术应该是怎样的?Roy Taylor认为像科幻电影中出现的全息技术可能会在未来成为可能。在影像的捕捉方面,Lytro公司的CTO Kurt Akeley为大家讲述了光场技术的潜力,其公司也正在与好莱坞合作,在实践中实验光场技术对影像制作的影响。
微软亚洲研究院的童欣表示,目前VR/AR内容的缺失主要是因为用于三维建模的器材费用很高,而且技术也十分高深,只能被大的电影公司和IT巨头来创造,普通用户来消费。而微软目前正在探索通过普通的灯光和摄像头,来完成高质量的建模工作。童欣展示了一个动画领域的难题——“毛发的建模”,童及其团队使用了普通灯光和21台Gopro相机,最终制作出了质量高到惊人的毛发建模效果。
童欣认为,VR与AR的最终目的应该是建立人与电脑以及真实世界的新型关系。
新技术同样带来了新挑战,数字王国联合创始人Scott Ross认为,由于VR对于使用者产生的强烈效果,VR的创作伦理也是人们应该关注的问题。翟振明教授认为未来使用VR来控制他人将变得相当容易,所以如何防范这种事情发生,也很重要。
Chris Edwards认为就像iPhone刚面世时,会有很蠢的App出现并且受追捧;但是一段时间之后,还是设计精良的应用成为主流,VR内容也会有类似的经历。
来源:IN2