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Pokemon Go火爆,再次证明AR才是未来

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2016年12月27日 点击数: 字号:

    来源:第三维度
    作者:王逍
    最近一阶段,由任天堂、Pokémon公司和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)手机游戏火遍全球,一时间仿佛为国内虚拟现实(VR)行业吹来了一阵春风。但仔细分析一下就会发现,这对国内所谓的VR行业发展驱动作用是非常有限的,却从另一个角度证明笔者在2016年1月份发布的观点《VR眼镜没前途,AR才是未来》。
    详见:《VR眼镜没前途,AR才是未来》    http://d3dweb.com/Documents/201601/20161159564875209.html
    首先,国内大部应用使用者(玩家),甚至相当一部分从业人员、投资人等,对所谓的VR行业理解是片面的。在这部分人眼里,VR就是带上笨拙的头戴式显示设备玩游戏,而正是这一部分甚至连VR、AR的基本概念和技术框架都分不清的人,每天在网上大量制造垃圾软文、策划各自无知无畏的沙龙、活动、展会,试图通过各种新概念的装点来吸引一些人傻钱多的投资机构。
    笔者在2015年末写过一篇文章《还在追捧?VR眼镜到底是多大一个坑》,文中所阐述的观点虽然有些纰漏之处,但是绝大部分技术瓶颈和应用限制,现在看来在短时间内无法取得突破,
    详见:《还在追捧?VR眼镜到底是多大一个坑》    http://d3dweb.com/Documents/201512/2015121223282532725.html;

   时间过去大半年,各种虚拟现实交流、会议、展会等仍然在按计划进行,国内几百个厂商仍然在推出质量和技术指标参差不齐的产品,但是用户的关注度和行业信心却在直线下降。对于普通用户来说,第一次看到VR眼镜是一种好奇和期待,第二次就会觉得平淡无奇并略带失望,而第三次以后,就会发现噱头、跟风、空壳与同质化的本质。
    说回Pokemon Go这款游戏,大家稍微注意一下这几家公司就不难发现,这三家公司各自的强项成就了该款游戏的火爆。任天堂自不用说,游戏引擎、脚本策划等多年积累使之成为行业的佼佼者。Pokémon公司是从谷歌脱离出来,专门研发增强现实(AR)算法,而谷歌公司本身的大平台、大数据又为之提供了强有力的支撑,三者优势结合所产生的巨大合力,通过游戏的用户粘度淋漓尽致的表现了出来。
    笔者曾经在《大数据大平台,谷歌的虚拟现实之路》,总结出谷歌的虚拟现实之路具有以下特点:
   一是大数据,无论是全球范围地理信息、还是360街景都是以大数据位置的信息处理。正是有了这些大数据,谷歌的虚拟现实之路才更加光明。
   二是增强现实(AR)为主,谷歌眼镜本身就是一个增强现实应用的典范,而在上面提到的大数据基础上,不论是谷歌眼镜还是运行于iOS、安卓移动终端的应用都给开发者提供了更多的想象空间。
   详见:《大数据大平台,谷歌的虚拟现实之路》    http://d3dweb.com/Documents/201501/2015171422155659.html

    写到这里,突然有一种写不下去的感觉。因为发现本人今天所想表达的观点,其实在过去一段时间内的文章中早已分析和表达清楚,市场发展轨迹和行业状态也与之前文章中表达的思路大致吻合。反反复复的表达同一个观点最多是在网上创造一些垃圾数据,我想这也是最近<第三维度>发表量较少的原因。
    最后,大家可以仅仅把本文当做一个串联,有兴趣的朋友可以打开文中给出的网址看看。
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