Impacto:电磁刺激模拟冲击、撞击力反馈
来源:第三维度 编译:王逍
虚拟现实技术已经经过了很长一段时间漫长的积累和发展,直到过去几年前Oculus 的崛起(严格的说应该是一次商业收购活动:译者注),VR技术在用户市场上出现了显著复兴的迹象,各种消费级虚拟现实产品迅速普及,越来越多消费者负担得起的产品走进人们的视野,比如三星的 Gear VR。
但是,虚拟现实技术的核心方向是“全感知”,一直以来仍然有很多关键问题没有得到很好的解决,,比如触觉、撞击力、嗅觉等。如果这些问题得不到解决,用户很容易在这个虚拟环境中“跳跃”出来,从而失去沉浸感。不过,这种情况可能很快改变,德国的研究人员正在完成一项激动人心研究。
最近,由德国哈索·普拉特纳(Hasso Plattner:德国SAP软件公司创始人)学院HCI(Human-Computer Interaction:人机交互)实验室的研究人员组成的一个科研小组,开发了一套可以响应虚拟现实环境中力学反馈的装置。这套叫做 Impacto 的装置可以戴在人体的手臂、腿部或者脚上,当用户戴上这套装置进入系统后,经过HCI研究人员开发的专用软件处理,就可以让一定程度上用户感受到虚拟环境中物体每一处的撞击和碰撞。
比如该团队演示的一个拳击游戏,当用户使用胳膊进行格挡时,可以通过这套设备感受到对手的撞击力道。比如足球游戏中,玩家可以通过该设备感受到足球队脚的反弹力。
值得注意的是,这套装备不同以往在一个简单的塑料盒里面放置震动电机的力馈装置。这套新设备结合了触觉震动发动机和电磁肌肉刺激两种技术,从而更清晰的为用户创造一种推或拉的直观感觉,因此,我们可以更加实际的感受虚拟世界中的物理对象。
“这里面的关键是如何能过做的更小、更轻!这套装置中加入了电磁肌肉刺激技术,能过更好的模拟皮肤遇到拍打时候的力觉反馈。”该团队领导人佩德罗·洛佩斯(Pedro Lopes)在该项目的概要中解释说:“这套设备是通过无线连接,可以独立工作,并且足够小,以便可以让用户穿戴。这样用户就可以在虚拟环境中任意走动。同时,这套设备具有统一规格的外观设计,不但可以戴在手臂上,还可以戴在腿部、脚上,甚至可以和其他道具一起使用,比如棒球棒等。”
据介绍,在研发过程中,该团队一直严格控制设备的形状和大小,尽管有很多种方案可以实现这种技术效果。这套设备会根据用户的需要分成不同的模块,通过多种方式的组合,可以为用户提供更多的接触反馈点。在这个框架下,我们不但可以通过其感受手臂、腿部和脚部的力反馈,还可以通过佩戴腹部、肩部等模块,清晰的感受到虚拟现实环境中与虚拟对象的身体接触,比如怕打、拥抱等!
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