近八成AR/VR开发者反对平台独占内容
独占这一概念大多会应用在微软、索尼以及任天堂的身上,相较于PC游戏,为了照顾用户体验或者抢占市场,这些游戏硬件主机公司都会与游戏开发公司签订协议,部分游戏只会在单一或者几个平台当中发布,硬件厂商也会对游戏公司支付额外的费用保证游戏公司的收入,进入PS4/Xbox One时代,一个趋势是相较于多平台游戏,独占游戏的数量在不断下滑。
AR/VR是未来发展方向,不过在HTC Vive更注重游戏内容开放性的当下,类似于Oculus公司的独占观点声音也越来越少,这在开发者的身上也能体现出来,来自外媒VRDC的调查结果显示,78.1%的开发者不会在未来开发的AR/VR内容当中采取独占方式发售,仅有21.9%的开发者支持未来内容采用独占方式发售。
除此之外,在开发平台的选择上,34.6%的开发者青睐于在HTC Vive上进行开发,其次是Oculus Rift,比例为23.4%,第三和第四名都是针对平台的Google Cardboard和Samsung GearVR,微软的HoloLens只能排在第五,索尼PS VR仅占3.7%。
AR/VR是未来发展方向,不过在HTC Vive更注重游戏内容开放性的当下,类似于Oculus公司的独占观点声音也越来越少,这在开发者的身上也能体现出来,来自外媒VRDC的调查结果显示,78.1%的开发者不会在未来开发的AR/VR内容当中采取独占方式发售,仅有21.9%的开发者支持未来内容采用独占方式发售。
除此之外,在开发平台的选择上,34.6%的开发者青睐于在HTC Vive上进行开发,其次是Oculus Rift,比例为23.4%,第三和第四名都是针对平台的Google Cardboard和Samsung GearVR,微软的HoloLens只能排在第五,索尼PS VR仅占3.7%。
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